《幸存者要塞》整体玩法感觉还可以。画质能再细致一点就更好了,难度和发展速度可以稍微降低一点,每一次能坚持的更久,感兴趣的朋友可以体验一下。
《弹反模拟器》是个不错的游戏,现阶段简洁有趣。如果有一个独特的机制来区别于其他同类游戏就更好了。喜欢玩这类游戏的玩家还是值得一试的。
《开个密室馆》整个游戏还是挺有意思的。每个主角都有自己的人物个性和定位。游戏中有五个主题密室,机关很多,可以半自由搭配。
《情商天花板》游戏还是很不错的,趣味性比较足,在关卡中整活的时候会触发一些额外的剧情,相当有意思。
总体《弈山海》体验还是很不错的,如果能进一步增加游戏玩法方面的差异化就更好了,推荐试玩。
《福岛拾金》割草的体验感很好,但是玩法有点单一,后期会有点无聊。在版本初期,没有具体的商业设计结构,只有几个广告点,游戏体验不会中断。
相对于其他的肉鸽割草游戏,有自己的内容丰富度,但还是受到副本本身的限制,内容趋于固定。希望以后在挂机的道路上能有更多自己的特色。
《一粒尘埃的修行》是一个纯粹的,简单的,没有等级影响的只靠玄学爆率和智商取胜的刷刷刷游戏,是消磨时间的好手。
如果你喜欢数值推理,可以试试《懒吃蛇》,不会很难。半分钟左右就能通过一关,沉浸在数字的世界里也是一件不错的事情。
《果宝无双》总体上还是可以玩的,虽然游戏质量一般,玩法同质化严重,但是让人有种成为小时候向往的特攻队员的感觉。