《萤火突击》游戏还处于半成品状态,匹配强度还可以,但硬伤还是存在的,游戏的侧重点不够明显,至少还需要很长时间的打磨才能成为一款好游戏。
《众神派对》游戏玩法选择了老产品《魔灵召唤》原型。虽然没有明显的迭代创新,但整体框架成熟,拥有庞大的用户基础。
《后发制人》作为一款休闲养成卡牌游戏,游戏的耐玩度和福利都不错,生态均衡,内容和养成方法与大多数卡牌游戏相似,但做的比较用心,适合养老慢慢玩。
《一个不留》主要玩法就是滑动屏幕以控制角色四处走动砍木桩或砍敌人。更难的是,它的关卡有步骤和时间限制,因此也更具挑战性。
《白荆回廊》作为烛龙第一款二次元游戏,稍显稚嫩,可以看到新的内容和机制正在冲刷烛龙这个老年团队的思维观点,以至于游戏有很多不合理、不适合市场的地方。
《矩阵临界:失控边缘》游戏副本和挑战足够多,日常娱乐足够。总的来说,喜欢抽卡养成角色和轻策略游戏的玩家可以试试。
《阿凡达:重返潘多拉》游戏主打剧情MMO和PvP,玩游戏不看剧情的朋友也可以看看。剧情部分可以说是十分尊重原著的。
《剑网3无界》的首测体验很不错,让人梦回当年剑3的新鲜感。希望通过这次首测,玩家提出的各种优化建议,西山居可以好好的反馈收集,在接下来的测试中进行改进。
《黑色信标》是一款有很大上升空间的二次元俯视角ARPG游戏。目前的游戏玩法显然是不够的,厂商需要在确定产品的核心卖点后,再去丰富内容。
《哆啦A梦飞车》这个游戏比较一般,没有那种能让人眼前一亮的感觉,没有特色。不错能看到一个哆啦a梦的手游真的不容易,希望能做得越来越好。