十六、失败冠军(难度:★★★★☆)
位置
遗忘十字路
生命值
1260(盔甲360*3,头60+40*3)
技能
跳跃锤:范围型
蓄力锤:范围型、规律型
狂怒:随机型、范围型
总体设计
技能形式简单,前摇长
速度慢
技能范围大
难点
碰撞体积大
盔甲状态下不能给小骑士恢复灵魂
受伤会掉两格血
总结
假骑士的梦境变体,其核心机制没有发生太大改变,依旧是一个碰撞体积大,相对而言不那么灵活的BOSS。技能基本保持一致,但它的攻击欲望更加强烈,速度更快,血量也增加了。伤害方面,锤子和碰撞伤害变成了双倍,即一次会让我们损失两点血量。是一个从数值方面大幅加强的BOSS。
十七、暴怒守卫(难度:★★★☆☆)
位置
水晶山峰
生命值
450
技能
激光:突刺型
光幕:突刺型
跳跃:范围型
总体设计
不太灵活
技能设计简单
轨迹容易判断
难点
受到其伤害会掉两格血
总结
又是一位老朋友,与初始状态相比,暴怒守卫的技能没有改变,但获得了更快的速度和更高的伤害。与它战斗的策略没有太大变化,注意躲避前摇很长且轨迹可循的激光即可,不要因为它伤害增加而太感到害怕。
十八、结尾
游戏通过地图中的一些soft locks在一定程度上限制了玩家的活动范围。
例如只有在打败假骑士习得复仇之魂后才能前往苍绿之径
这让我们探索的区域和所遇见的敌人在设计者的可控范围内,确保了新手不会一下子误入高级地区,遇到的BOSS也是这一阶段的玩家和小骑士能较好应对的。
不难看出,上述几个BOSS的技能设计没有太让人眼花缭乱,都是一些比较基础的技能,或许大黄蜂和螳螂领主的技能之间可以有一些组合,但仍然是这一阶段的玩家在经过一些练习后可以战胜的。
BOSS的总体难度星级的变化为3—2—2—4—1—5,或许在您的探索过程中遇到的BOSS顺序会有不同,但也可以看出游戏的设计从一开始的小难度后会有一两个简单的BOSS给我们补充一下探索的动力。随之在我们能力有一些进步后来一场“小考验”。难易交替,让人不断地体会到战胜强敌的乐趣和获得探索下去的冲动。
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