四、初见大黄蜂(难度:★★★★☆)
位置
苍绿之径
生命值
225
技能
横冲:突刺型
俯冲:突刺型
舞丝:范围型
飞针:突刺型
总体设计
一个很灵活的BOSS,速度较快,技能之间可以组合
难点
战斗节奏较快
通过技能组合可以压缩玩家生存空间
飞针两段伤害容易被忽略
有位移能力不容易被攻击到
总结
新手阶段遇到的比较灵活的BOSS之一,整个战斗节奏快,需要玩家频繁操作和走位,而且BOSS技能间的组合会压缩小骑士的位置,从而有效造成伤害,如用飞针将小骑士逼到墙角之后进行俯冲,对尚不会灵活走位的玩家造成巨大压力和冲击(只有打败她才能拿到冲刺)。可以说是新手期的一次期中考试了。
五、大型苔藓冲锋者(难度:★☆☆☆☆)
位置
苍绿之径
生命值
100
技能
冲刺:突刺型
跳跃:范围型
总体设计
行为模式简单,碰撞体积较大
难点
无
总结
一个非线性的小BOSS,技能设计简单,碰撞体积大,在其往前冲时一直按攻击即可,真正意义上的有手就行的BOSS。
六、螳螂领主(难度:★★★★★)
位置
真菌荒地
生命值
530(第一阶段210 第二阶段160*2)
技能
冲刺:突刺型
下刺:突刺型
回旋刃:范围型,规律型
总体设计
总体战斗分为两个阶段,第一阶段为一位螳螂领主,第二阶段为两位领主同时上场
个体速度快
两侧地刺的存在导致走位空间减小
攻击频率高
难点
战斗节奏快
走位空间小
回血时间少
容错率低
复活后跑图太远(告诉我,死在跑图路上的不止我一个)
总结
作为新手村村长,螳螂领主的技能机制并没有很复杂,但因为其攻击频率高,导致战斗节奏很紧凑。与其他BOSS不同,在与螳螂领主作战时其没有明显的硬直时间供玩家回血,只有从第一到第二阶段的间隙有稳定的恢复时间。在血量还没得到提升的新手期,这是一场容错率很低的战斗。同时场地两侧的地刺也在一定程度上压缩了玩家的走位操作空间。
从第一阶段的战斗开始,玩家就得知了这是一场刀尖上的舞蹈,领主横冲时我们需要找准时机跃起下劈,下刺时我们要躲到一侧趁机攻击,躲避回旋刃时可以找好位置回血。稍微的失误都有可能导致掉血受伤。到了第二阶段,两位领主的同时下场让通过了第一阶段稍微放松的玩家立刻紧绷神经。上场后轮流的冲刺再次将战斗节奏拉满,两柄飞刃从头上掠过,压迫感十足,绝对是新手玩家的噩梦。
战胜领主后,一种酣畅淋漓的感觉涌上头顶。对我而言,与螳螂领主的战斗绝对是这部游戏中最精彩的战斗之一。