七、躁郁的毛里克(难度:★★★★☆)
位置
遗忘十字路
生命值
300
技能
爪刃:范围型
滴液喷吐:随机型
跳跃:范围型
溅射:范围型、随机型
总体设计
一个不太灵活但伤害范围大的BOSS
滴液下落速度慢
难点
碰撞体积大
技能范围大
两种技能会同时释放
总结
一个隐藏在遗忘十字路的BOSS。虽然不太灵活但攻击判定比较大,会不断喷出液滴逼迫玩家进行操作走位,同时不断挥舞的爪刃会使得玩家不那么容易靠近BOSS本身进行攻击。是一个需要高频率操作,会抓机会才能打败的较高难度的BOSS。
八、灵魂大师(难度:★★★★☆)
灵魂战士、灵魂扭曲者和灵魂大师
位置
灵魂圣所(泪水之城)
生命值
385(275+110)
技能
冲锋:突刺型
灵魂球:随机型
带球冲锋:突刺型、范围型、规律型
荒芜俯冲:突刺型、范围型、规律型(第二阶段的荒芜俯冲由于有假动作的存在为随机型)
形成的冲击波
第二阶段不会形成冲击波,但会有假动作,而且速度更快
总体设计
一个可以瞬移的BOSS
技能施放速度不快
伤害范围大
难点
会瞬移
伤害判定大
有假动作
对躲避身法要求高
总结
游戏中的主线BOSS,本身移动速度不快但有瞬移技能,有时会凭此能力拉扯玩家。冲锋技能虽速度不快,但因为其可以自由控制高度且碰撞体积大,需要玩家判断是否需要起跳以及何时起跳。灵魂球的轨迹比较特别需要玩家会灵活走位。到了第二阶段下砸速度会突然加快,同时因为假动作的存在让玩家压力倍增。这是一个非常掌握玩家心理,并以此为根基而设计的BOSS。
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九、水晶守卫(难度:★★☆☆☆)
暴躁老哥一位,我只是让他给我挪个座就要跳起来打人了
位置
水晶山峰
生命值
280
技能
跳跃:范围型
射线:规律型、突刺型
光幕:随机型、突刺型
总体设计
不太灵活
技能设计简单
技能轨迹规律
难点
在射线发射前需要把握起跳时间
死后跑图较困难
总结
一个非线性BOSS,技能设计简单,本身也并不灵活,碰撞体积也不大。只要不是站桩输出,稍微会走位都基本不会受伤。两个激光技能前摇很长也有非常明显的轨迹显示,只要不是运气太差或是很不小心,也不会被命中。或许,这个BOSS最大的难点,就是去找他路上的“跳跳乐”了。