《龙与世界的尽头》养成内容深度很好,类似于mmo的方式,单个主角身上有很多养成线,每一条都足够深。
《净化海洋行动》是一个更有创意的塔防游戏,收集资源制造陷阱抵御攻击,有更好的选择策略和操作空间。
《凛冬部落》英雄养成和卡牌游戏的设计差不多,等级、星级、装备都是常规养成点。英雄有很多种,上场的只有一个。
《皇帝拉了个群》养成的内容以卡牌为主,也有可以升级的神兵和书院。单卡有4条培养线,10个上阵位组合很好,横向养成广度和纵向深度都不错。
《中华美食家》运营感不足,无效肝时间,精心设计的店铺互动, 玩家粘性有待增强。
《速速料理王》核心玩法属于动作类,像分手厨房一样经营餐厅。游戏开始前可以熟悉一下菜单和餐厅布局。
《道友请留步》限时充值的奖励太简单没有吸引力,并且要求有点高,一般游戏都不会让一个人一次性花那么多,各种充值活动都很贵。
《箭箭剑》是一款将虚假广告带入现实的游戏,给玩家一种莫名的“亲切感”。这个游戏的玩法还不错,有随机性,也有一定的策略,适合碎片时间的休闲玩法。
《方块流沙》这款游戏以其独特的创意、精妙的关卡设计和出色的视听效果,给我带来了前所未有的游戏体验。
核心玩法是跑酷,角色有不同职业。近战有盾、刀,远程有法、枪,局内有普攻跟大招。每关上场3人,好友助战会占位置,boss战有横版格斗的味。