《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。
本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。
《失物终点站2》的谜题部分比第一部更难,依然创意十足,可调查的东西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。
《主播和猫的故事》的核心玩法是单机模拟操作,有体力机制,通过消耗体力获得生产材料,还可以培养猫,提高猫的属性值。
《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以随意放置在战斗地图中,自由度很高。
《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大,而且刷怪频率高,有小BOSS出现。
肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。
《永战之域》在同类型游戏还是比较不错的,但是目前还有很多功能没有加入,所以游戏玩法还是比较少的。
《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。
《非常调查局:不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。