行动值的变化一般有四种——行动提前/延后、速度提高/降低
关于速度的都是基于当前行动值的
关于行动的都是基于总的行动值的
行动举例
常见描述一般有四种:
行动提前20%
行动延后20%
速度提高20%
速度降低20%
关于速度的都是基于当前行动值的
关于行动的都是基于总的行动值的
减速举例
丹恒的战技能使敌方速度降低15%,这个减速也会影响后续新行动值的生成
延后例子
怪物速度80总行动值125,当前行动值75,对其行动延后35%,新的行动值就是75+125*35%=118.75
总结
所以,总结下这四个属性的算法,如下图所示
其中速度降低提升会影响后续的新行动值生成,而延后提前不会(加速减速是按回合算,提前延后仅生效一次)
三、回合
回合这个定义是非常影响各类增伤辅助的覆盖率的
而关于回合,我个人的看法是:角色正常行动一次,即为一回合,正常行动指的是使用正常的普攻和战技。而追加攻击、再次行动、额外回合、必杀技等均不是正常行动,也不会计算回合
角色身上的BUFF、Debuff的持续时间都与回合相关
举例而言:
角色有一个两回合的BUFF,那么在进行一回合后(正常行动一次),该BUFF持续时间就会变成一回合;
而非正常行动,也是能吃到BUFF并且不会消耗回合数,也就是在进行一次非正常行动后,BUFF依然为两回合
举例与BUFF消耗
这个例子是关于回合与进程的详细分析,可能稍微有些复杂
实战示例:希儿触发再次行动的时候,获取了一回合48%增伤的BUFF,而再次行动结束后,因为这次行动不算正常行动,也就不算回合结束,自然这个BUFF也就不会消失
以下图为例(顺序从左往右)
布洛妮娅对希儿使用了E,此时希儿获得布洛妮娅一回合的BUFF,
(左图)希儿击杀了对面满血的敌人,触发了黑塔的追加攻击
(中图)黑塔进行追加攻击,希儿回合未结束
(右图)希儿回合结束,布洛妮娅BUFF消失,触发希儿被动获得额外回合与一回合增幅BUFF(最右边的状态图)