普攻——20能量
战技——30能量
被打——10能量(AOE伤害为5能量)
击杀——10能量(个别怪有额外回能)
举例:
希儿的能量回复效率是110%,那么普攻一次,获得20×110%=22能量,能量就从60/120变成了82/120
注意:
弹射类增加攻击段数、强化普攻等,都会有额外回能
弹射增加段数,例如:艾丝妲一魂、老杨等
强化普攻,例如火主、青雀等
追加攻击每个角色都不一样,这里就不列举了
二、速度与回合
首先是关于行动值怎么看,将鼠标移到队列上面可以看到,很在意行动值的,去设置里面直接打开显示行动值,之后队列里面就会直接在旁边显示行动值
1.初始行动值与速度
什么是行动值:就是在队列旁边的这个数值,这个数值决定了角色的行动顺序
初始行动值取决于速度,算法是——初始行动值=10000÷速度
当行动值归零的时候,角色开始行动
用一些比喻的方式:
就像烧香一样,谁的香烧完了,就是谁行动,然后插一柱新的香
就像跑圈一样,谁先跑完一圈,谁就行动,然后继续跑
行动值举例
头像右下角的数字就是当前的行动值,此时是希儿行动,希儿的行动值目前为0
希儿行动结束后,希儿重置行动值
然后开始行动
轮到布洛妮娅行动,所以所有人降低24行动值
2.「轮」的定义
在一些需要计算「轮」的模式中会标记「轮」的位置,比如忘却之庭、模拟宇宙特殊关卡等
第一轮的行动值是150,后续的「轮」行动值为100
这个轮和角色BUFF、敌方BUFF都没关系,就是用来计数的而已
「轮」举例
关于行动值是如何决定行动顺序的,以及「轮」是怎么算的,我们用下面这个动图来解释
假设:
希儿的速度是180,行动值则为55.5
布洛妮娅速度100,行动值则为100
主角的速度为120,行动值则为83.3
怪的速度为80,行动值则为125
在第一轮中,角色的行动就会像上面的动图中进行