这两个乘区比较好理解,算法就是×(暴击伤害+1)×(1-抗性)
有些角色也是有穿透的,例如丹恒、希儿等,这些穿透都是与抗性直接加减的
怪物抗性一般遵循以下条件
1、拥有该属性弱点的怪,该属性抗性为0
2、没有该属性弱点的怪,该属性抗性为20%
3、如果怪有特殊词条,对应词条的属性会有额外抗性
抗性可以被穿透减到负数
5.防御乘区
防御乘区的算法如下:
对目前拥有减防的角色而言,通俗的来讲,减防的提升就是相当于减防÷2这么多,举个例子就是20%减防,约等于提升10%~11%的样子。
我们将其带入式子,一般是会这样算的:
量子套目前有一个无视防御的四件套效果,应该是和减防加算的
6.韧性乘区
在怪的韧性条未被击破的时候,所有怪,均有10%的减伤
这部分减伤属于独立乘区,不可被任何形式的增伤所消解。
7.模拟宇宙乘区
不打模拟宇宙的时候就没这个乘区
模拟宇宙的增伤,在三测中测试下来,是不与角色的增伤加算的
所以模拟宇宙的增伤我们可以认为是一个独立的乘区
模拟宇宙的增伤常见于欢愉的祝福
8.能量回复
首先,关于怎么看这个角色的必杀技能量多少
行迹里面没有相关描述
需要进入战斗→按C键,或者点击屏幕左下角的位置
然后选择需要查看的角色,就像下图这样
回复能量=基础回复量×能量回复效率