近日,《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》开发团队在IGN采访中表示,本作将在系列传统公式上进行一些重大改变。游戏对14种可用武器进行了重大调整,以适应新游戏的风格。
具体来说,《怪物猎人:荒野》将改变弓箭和弩这些武器的使用方式,不再依赖消耗品来造成基本伤害。新的系统将引入一个能量管理机制,但玩家仍可以使用在场地中找到或创建的特殊弹药和涂层。此外,卡普空还引入了新的战斗机制,如每种武器独有的特殊攻击“聚焦打击”和一个新的伤害系统,允许怪物在战斗中受到持续伤害。
采访提到“我们与《怪物猎人:荒野》的制作团队进行了交流,以了解多种武器的开发理念和过程,并获取了玩家最感兴趣的武器的新详情,以及基于2024年11月开放测试的反馈对游戏最终版进行的调整信息。”
《怪物猎人:荒野》将于2025年2月28日正式发售,登陆PS5、XSX|S和Steam平台。
狂野凶猛的大自然,袭来。 时刻都在动态变化的原野。 这是个关于生活在具有两面性的世界中的怪物与人们的故事。 进化的狩猎动作,寻求连续不断的沉浸感,究极的狩猎体验正等待你的到来。
数年前,在公会还没有调查过的未踏足领域“封禁之地”的边境上,一名少年“纳塔”获救。
公会根据从神秘怪物袭击中独自逃脱的他所提供的线索,组成调查队。
为了调查名为“白色孤影”的怪物并营救遭受袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”之旅程就此展开。
原野具有两面性,经历饥肠辘辘的肉食性怪物结群斗争的残酷“荒芜期”与“异常气象”之后,会迎来满溢富饶生机的“丰饶期”,哪怕身处同一个地点,也会在不同的时候展现截然不同的面貌。