前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平,在离职之际接受了Kinda Funny Games的专访,期间他向公众揭示了《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》这款游戏的幕后开发故事。
据吉田修平透露,起初,作为美国工作室的Sucker Punch对于采用日本题材颇感踟蹰。然而,他们对这一题材抱有极大的尊重与热情,并以极其严谨的态度投入到开发工作中,最终创作出一款令日本玩家都为之自豪的游戏。
吉田修平进一步解释说,Sucker Punch非常谨慎,深怕在处理这一题材时有所不当而冒犯到日本玩家。因此,他们与索尼互动娱乐日本工作室(Japan Studio)展开了紧密的合作,以确保能够准确无误地演绎这一题材。在这个过程中,Japan Studio以及吉田修平本人都提供了宝贵的反馈,帮助Sucker Punch避免了在描绘其他亚洲文化时可能出现的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内取得了巨大的成功,也深深赢得了日本玩家的喜爱与认可。