波兰游戏开发公司CDPR在2024年TGA上首次公开了《巫师4》的官方预告片,随后该公司接受了多次采访,详细介绍了这款备受期待的新作。
最近,游戏总监Sebastian Kalemba和执行制片人Gosia Mitręga分享了关于游戏的一些新信息,特别是关于游戏中怪物的设计和游戏的级别设计方面。
《巫师4》加入了许多新元素,包括基于塞尔维亚民间传说中的Bauk怪兽。Bauk在游戏中扮演着特别的角色,它会在玩家面临恐惧时出现,增加了游戏的险恶和心理战的元素。
开发团队强调,随着系列的发展,“怪兽”的定义也在变化,不仅仅是传统意义上的怪兽,人类自身的恶也被描绘出来。
此外,关于世界的设计,《巫师4》将提供与《巫师3》相似大小的地图,但开发团队保证,每个非玩家角色都将具有重要性和深度,确保世界虽大但不会空洞。
这样的设计理念可能会为现代RPG游戏带来新的方向,如果成功的话,可能会成为该类型游戏的一种新典范。