游戏行业分析师Mat Piscatella透露,游戏订阅服务的增长已经出现停滞,玩家在游戏订阅服务上的花费越来越少了。
数据显示,与去年同期相比,今年3月非手游订阅支出仅增长了1%。这一趋势呈现出一个持续的问题,去年6月份的数据也表明,订阅增长已经在逐年下降,仅增长了2%。
Piscatella观察到,游戏订阅市场似乎已经达到了一个难以逾越的瓶颈,使得像微软等公司难以吸引新用户使用他们的服务。他指出,目前似乎没有任何一款游戏能够推动订阅销售的增长,包括《使命召唤》等知名游戏。