《潜水日记》是一款以深海潜水为主题的休闲探索游戏。题材借鉴了潜水员戴夫,玩法上不是模拟经营,而是模拟养成。
一、游戏玩法
潜水更像是战斗,体力和氧气共用一根血条,随着潜水深度的增加会自然损耗。战斗是用鱼枪去射击各种鱼。鱼枪种类丰富,攻击方式不同,属性不同,设计还不错。将获得的鱼类资源转化为岛上的资源,可升级建筑或主角装备,养成深度比较浅,整体感觉有点像六号特工。
出海航行类似于放置产出。捕捞网数量有限制,有一定概率遇到大鱼。不同海域的鱼类种类存在差异,地图玩法具有探索性。
二、养成内容
《潜水日记》养成内容包括主角装备、天赋树和建筑升级三部分。升级对资源的要求很高,养成体系与小游戏或单机独立游戏非常相似。数值没有被放大,产出资源相对较少,以增加游戏时长。
商业化是主流的混合实现,对于数值是有压力的。不管是看广告还是氪金,战斗力高的话可以碾压关卡,有点逼氪嫌疑。
三、画面品质
《潜水日记》3D美术品质很好,画面色调更柔和更明亮,更讨喜。相机的视角是固定的,所以不会有晕3D的情况。角色Q版卡通形象很可爱。虽然有很好的故事表现,但角色不多,有些孤单。界面布局很常规,UI品质不错。质感强烈。
《潜水日记》战斗地图设计很好,场景摆件一眼就能看懂意图,水流效果很好,钓鱼空间很大。鱼的战斗特性表达清晰,通俗易懂,单手就可以控制,上手简单。
四、问题和建议
1.1-5级的关卡失败率可能非常高。虽然几次失败后可能会理解关卡的设计意图,但无论是最初的冲撞还是逃亡,压力都很大。刚开始的冲撞之前似乎很难移动,不确定是否是一个bug。沿途有很多鱼可以打掉。但一不小心就会招惹到爆炸水母,伤害很高还很难躲开。
2.建议有一个地方,可以查看不同海域的鱼种产出,同时可以做成图鉴功能,促进收集点亮。