《无尽地牢》游戏一共有5个职业和10个进阶职业,包含5个独立的副本,50种装备,以及30种道具,饰品类,敌人难度会随着词条的增加而加强,根据词条搭配来组合相应的职业挑战更高的层数。
一、可玩性
《无尽地牢》是一款单机放置游戏,玩法比较常规,有一定的肉鸽元素,体验还不错。核心战斗全自动,偶尔有东西掉了需要手动捡起,放置的时候会慢慢升级怪物等级,完全解放双手的时候可以挂很久。地图探索玩法是一个经典的房间探索+战斗,强迫症可以点亮整个图,很容易做到因为有小地图。新手指南介绍界面功能,虽然比较详细,但是没有介绍基本操作,有一定的了解和成本。
《无尽地牢》的养成内容深度一般,最多上阵五个角色,等级单线培养,装备存在词条和锻造培养,整体培养线不多,横向广度不足。数值提升比较慢,装备词条随机性比较大,养成体验不太理想。
二、游戏画面
《无尽地牢》是2D像素风屏幕单机独游,己方看不到角色,只能看到职业图标,怪物形状多种多样,少数BOSS印象还挺深刻的,小兵基本记不住。UI有点混乱和紧凑,不是很美观,还有改进的空间。效果和意义的表达基本准确,通俗易懂。
三、建议
1.告诉界面功能但不要告诉如何操作,可能进了关卡都能卡掉一群人,又很迷茫不知道怎么换人,建议做一个新的新手指南。
2.不知道怪物等级是怎么提升的,同等级的怪物打了很多波也没提升,不懂规则或者不够突出。
3.不熟悉出售商品的操作,结果把当初送的两本书卖错了,好像也拿不回来了,这是损失点。
4.放置战斗中掉落的一团火不清楚怎么捡,也不知道它的作用。
5.背包缺少整理功能,看起来很乱。
6.如何获得战利品的条件还不清楚。
7.掉落的物品需要限时捡起,与放置的玩法相悖,建议只在地图游戏中做时间限制。
8.不知道左上角做什么的技能图标挡住了金币值的显示。
四、总结
总的来说,《无尽地牢》这个游戏是一款玩法比较常规,带有一点肉鸽元素的单机放置游戏,核心战斗全自动,养成内容深度一般,是2D像素风屏幕单机独游,对这种游戏感兴趣的玩家可以自己去多了解体验一下。