《奇域之门》是一款将战旗、潜行、roguelike元素融合在一起的个人独立策略小游戏。玩家需要配合各种道具和技能悄无声息地达到下一道门。如果被敌人发觉,尽量地逃走,等待下一个机会!
一、策略深度
《奇域之门》是一个很棒的单机独立游戏,很有战略性,类似回合制盟军敢死队。怪物有视野和巡逻路线设定,被发现除了扩大视野,还会叫同伴,很麻烦。而且主角视野有限,导致每一步都要小心谨慎。
可以拿起卷轴制造陷阱杀死怪物,也可以直接用法杖火球杀死怪物,但是会有发现尸体的情况,最佳方案是打晕他们,把他们推进水里。只是会比较吃地形,而且法杖能量有限,卷轴是一次性物品,需要酌情使用。
杀怪会增加后期难度。 视野会像战争迷雾一样黑暗,但你可以打开祭坛拿到卷轴,之间的尺度有操作空间,可以权衡利弊。
地图关卡设计精美,很难想象是一个人独立完成的,地形和机关种类都很丰富,关卡总数不多,但是探索很有趣。
《奇域之门》没有外围养成,全面介绍了所有道具和技能,新手指导也比较全面,了解成本很低,上手比较快。
二、游戏画面
《奇域之门》是用Unity引擎制作的,但是是2D像素风格,常规的草地、雪地、荒野、熔岩地形都很有特点,辨识度很高。主角的造型有点一般,没有怪物的造型给人印象深刻。效果不多,意思表达准确易懂。
三、建议
1.角色中毒后没有相应的特效,哪怕只有能量损失,也要做出样子,建议给角色打上几轮变绿的特效。
2.在关卡的尽头似乎只有一个位置,找准方向强行突击过去基本就能过去,没有什么好玩的探索,建议出口位置在一定程度上可以是随机的。
四、总结
总的来说,《奇域之门》是一个人做的回合制迷宫冒险游戏,没有新手教程,画面也很粗糙,但还是有一定的可玩性。如果对游戏的机制和操作有足够的指导,再把画面修饰一下,其实也是一个不错的小游戏。