欢迎回到《斗罗大陆:史莱克学院》。组建属于你的魂师小队,开启斗罗大陆的冒险之旅吧!
作为一款青春斗罗大世界团战MMO手游,《斗罗大陆:史莱克学院》将让你体验魂师生活,化身为强攻系、敏攻系、辅助系等斗罗大陆上叱咤风云的魂师!挑战5v5副本、10人团本、40v40团战、百人野外BOSS战等超丰富战斗模式,与好友一起组队开荒,共同挑战强大的敌人,体验真正的团队协作和战斗乐趣。
穿越星斗大森林,环游天斗帝国,深入探索3D斗罗大陆!与好友组队开团,迎战百万年魂兽、吸收魂环解锁专属魂技!十环十技,多魂环叠加搭配。特设独特双生武魂,随心切换,热血团战就在史莱克学院!在这片神秘的大陆上,斗罗世界的奇遇不仅是热血团战,也有轻松趣味的一面,你可以和好友一起钓鱼、寻宝、参加丰富多彩的庙会活动,与朋友尽情嬉戏,自由畅享斗罗轻松休闲生活。让我们一同感受,探索,开启一段绚烂多彩的冒险之旅!
一、游戏画质、建模、音乐
建议关掉游戏自带音乐,打开酷狗和QQ音乐,不然会有点困。
《斗罗大陆:史莱克学院》的图像质量,偏二次元,颜色鲜,光影有bug,比如某个地方战斗没有影子。
建模方面,偏幼儿,有些人物有大有小(如赵无极)。
二、游戏内容
《斗罗大陆:史莱克学院》的游戏内容很杂很普通,缝合怪,但是名字用了斗罗的设定。
三、养成体系
1.魂技——主动技能,可以升级,目前只看到五个技能,每个技能槽有两个技能。
2.心法——类似于DNF被动技能和逆水寒内功系统,有些需要通过支线任务启动。
3.境界——和头衔差不多,加属性。
4.强化——不用说了,装备强化。
5.魂卡——类似宝石,需要抽卡,升级,进阶(就不明白了,现在只有抽卡才能赚钱?)
6.外观——很丑。
7.图鉴——不解释。
8.伙伴——和助战侠客差不多,需要抽卡,配套养成系统,升级、进阶。
四、副本系统
日常单人、组队、团队、宗门,有世界等级限制,第一天31级左右。
有自动寻路,自动战斗,自动跟随。
制作养成系统的材料,还有限时活动,几乎覆盖了你的夜晚时间(古早设定)
五、职业系统
《斗罗大陆:史莱克学院》的职业系统和小说里一样,一开始选择的是武魂(职业),然后可以开两个武魂。
六、总结
总的来说,《斗罗大陆:史莱克学院》是一款远超10年水平的商业游戏,符合对斗罗IP游戏的固有理解,用一句话来评价,什么都好,就是不好玩。