《移动武器库》是一款休闲类游戏,游戏玩法就是打怪升级、堆积伤害、开放副本。
一、可玩性
《移动武器库》一开始看视频和最初的体验都很接近吸血鬼类的游戏,怪物进入范围就能自动攻击,这应该是选择最近目标的逻辑。手动操作可以控制主体的移动,但是多线转换解锁后就变成了放置游戏,不需要手动操作,只需要后期养成就可以了。
二、耐玩度
《移动武器库》的养成深度挺好的,升级支持自动,技能点分配,武器门槛比较高。最常用的是改造和重生,可以立刻看到养成效果。
三、游戏画面
《移动武器库》的美术可以被视为个人开发的产物,部分UI可能没有太多设计就堆在那里,不太美观,对规则的理解也不是很清楚,有理解的成本。割草有一定的视觉冲击,感觉很爽也很好,可惜看久了会觉得累,因为画面没有实质性的变化,只是怪物不断冲上去被打掉。
四、问题和建议
1.游戏核心不明确,无论是类吸血鬼游戏还是放置游戏,设计层都很模糊。
2.部分UI不忍直视,至少学一点布局,堆放了很多文字上色块在那里,真的找不到视觉重心。
3.刷怪太单调,没有期待,作为放置类游戏来说还可以,如果是动作类就不那么好了。从怪物和主角的距离看攻击力够不够,但只是表现层。
4.商店购买按钮缺少反馈, 点开之后,不知道购买是否成功,也不知道资源是否足够。
五、总结
总的来说,《移动武器库》游戏体验都很接近吸血鬼类,怪物进入范围就能自动攻击,手动操作可以控制主体的移动,养成深度挺好的,升级支持自动,技能点分配,割草有一定的视觉冲击,感觉很爽也很好,但是看久了会觉得累。看了上述有关《移动武器库》的内容之后,对这个游戏感兴趣的小伙伴可以去玩一玩试试看。