《我们仨》是一款肉鸽自走棋玩法的游戏,收集装备,利用装备的羁绊,使战士们获得强大的羁绊技能!
一、基础玩法
《我们仨》职业划分和武器套装该打磨一下,职业除了三个好用一点的其他都是废职业,而且是随机,职业书获取本来就比较麻烦,还经常性的几本都随不出想要的职业,再就是可以把职业做成树图,确定好职业之后可以用书继续升级,扩展内容。武器套装方面基本固化,光明和大地是必须有的,就是一个坦克,一个奶妈,不然就等着暴死,另外一个基本也就是射手,持续群体输出还有续航能力都挺强,其他的完全就是废了,一点用都没有,所以游戏里都没有选择性,职业就是全赌那三个职业,然后套装就是只选这三个套装,平衡太差导致固化的太死,感觉都要重新设计。
二、经济方面
《我们仨》对局里的金币目前来说设计的一般,卡的很死,除了初始难度,容错率还是偏低的,难度高一点的开局前几关没有随出想要的装备后面很容易就暴毙了,而且获取方面还是比较困难,所以职业里就必须得有一个侦探者,每局额外加钱,另外获取钱的,像银行,说实话用处真的不大,然后随机事件里的转盘,基本都是亏钱的玩意,真是戒赌,每次都是全赔,后面只赌第一下,如果给10个金币就赶紧收手。
三、随机事件
还有一点,就是《我们仨》过了基本难度之后,后面的对局每一大关都会给一个灾祸,有些灾祸是真的坑,基本碰上这局就很容易暴毙,加上很多随机事件里也得选灾祸,非常坑,虽然有随机事件可以随机消掉一个,但是感觉几局都碰不到一次,而且还是随机消除,然后看了一下,只有在解锁天赋的树图里有一个是灾祸可以随机一下,加强容错率,但是在最后面,都要全解锁了,这个感觉应该放在很前面,能加强很多体验。
四、肝度
最后就是《我们仨》的确很肝,看了一下天赋的树图,如果全部解锁的话感觉还是比较完善的,有一些很关键的功能都靠里面解锁,但是太靠后了,太肝了,广告都必须得看满,然后一局就给几十个,升一次级就得一百了,一局的时间又很长,而且人物解锁需要的钥匙也全在后边,前面给的钥匙寥寥无几,感觉也要重新分配一下,要么加强宝石的获得。
《我们仨》总体体验还行,游戏耐玩性有,但是不高,游戏里祝福算随机性最高的,前面很有趣,中期就有点无聊了,感兴趣的小伙伴可以试一试。