《心渊梦境》游戏的主角是一个漂亮的女孩。她穿着白色的时髦衣服。她既有不错的剑术,又有火球术这样酷炫的魔法,这是游戏中玩家最基本的两种攻击手段。随着进程的推进,在近战中,玩家可以装备两种主要武器。可以在商店里买到镰刀。与原来的长剑相比,镰刀的攻击范围更大,但攻击速度会更低;在远程方面,可以通过更换不同的魔法书来改变自己的魔法。
虽然游戏的攻击感远不扎实,但经过一些刁钻的处理,也达到了不错的反馈,比如使用了更显眼的特效和打怪物时明显的停顿来实现,攻击时屏幕的轻微震动也进一步加深了这种感觉。
游戏的操作手感总体来说很丝滑,但有些地方有一些恶魔城的意境,比如玩家不能通过躲闪和跳跃来取消一次攻击的后摆;被攻击后有非常大的刚性;在跳蹲状态下,无法进行连贯攻击等等。
这些细节,加上水平卷轴的2D画面,让它更像是在格斗游戏中反击,而不是在玩动作游戏。当然,这不是致命的缺陷。一对一的战斗也有相应的受众,如果你是一个妖城老手,可能会从中感受到一点善意。
不过游戏在战斗中还是暴露了一些问题。目前游戏中所有的敌人,包括boss,攻击手段都非常单一,很容易摸清套路。打架既没有挑战性,也不好玩。不知道是不是因为游戏处于进程的前期。而且目前游戏在地图探索和人物养成体系上只能算勉强及格。
玩家可以通过探索地图和击败boss获得名为“心深精”的技能点。除了一些属性增益,技能树还可以让玩家获得更多的武器技能。比如beta版里有剑和镰刀两种武器,技能树里只存在这两种武器的分支。不过就目前的体验来看,这些新技能并没有对游戏玩法有什么明显的改变。
比如“镰刀:刺飞镰刀”的技能,其实就是位移后的普通攻击。角色的攻击动作不能取消再摇,也没有无敌的框架设定进行躲闪,这就使得这个技能在实际应用中不如直接跑上来砍杀好用。
游戏的地图看似到处探索,但整体体验其实是道家设计。这种看似矛盾的感觉,是因为在这个过程中有很多可以额外探索的领域,而回报却相当单薄。也许你走了很远的路,得到的只是一瓶你用的不多的血药或者蓝药。而且图中很多机关都是重复的,多余的。总的来说,探索乐趣不是很多。
游戏中的这些机制很多都是需要踩上去才能触发的,当然,以上两个问题很大一部分可能是因为beta版整体尺寸较小。希望游戏完整版可以尽量减少这样的问题。
值得一提的是,《心渊梦境》最让人惊艳的是它的美术,游戏的美术风格是比较柔和的绘本和童话风格。造型和竖画都很精致。主角也采用了目前国内“二次元”的主流画风。
《心渊梦境》是一款规规矩矩的游戏。虽然目前不那么优秀,但是玩起来还不错。带有二次元竖画的精美童话风格的画面能给人带来很多好感。游戏还在众筹阶段,没有雄厚的资金支持,团队也能拿出这样的测试版。游戏未来还是可期待的。