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治愈系小清新《花之灵》用一场电影的时间独享

2022-03-15 16:02:11编辑:angle307

《花之灵》一款画面和氛围都很精美的跳跃游戏。吉卜力风格的梦幻世界,在悠闲的氛围中登上前方的跳台,通过探索了解主角和NPC之间的故事。游戏过程短小精悍,风格鲜明。

游戏最大的卖点无疑是类似吉卜力工作室的手绘风格。游戏画面用干净简洁的平面绘画来表达。鲜艳明亮的色彩,辅以细腻柔和的笔触,成功地营造了一个温馨美好的世界。当走进场景中,钢琴独奏和管弦乐的配乐让人感觉非常安静和治愈。

在小主角面前,整个世界都是巨大而夸张的。蜘蛛网和树枝成了前进的方向,而瓢虫和鱼成了跳跃的垫脚石。树上斑驳的裂缝,树枝上的蘑菇状苔藓,这些细节也因为场景的放大而更加明显。

玩家的旅程会经过几个风格迥异的区域,整个过程非常线性,每个区域的玩法都极其相似。小地图上的星标为会指明符文在场景中的位置,而玩家则需要到处点亮符文,唤醒沉睡的NPC。他们会引导玩家在场景中收集足够多的蝴蝶。收集它们后,主角可以获得一个新的能力,并使用它去下一个地区。

游戏中没有会伤害主角的机关和敌人,这也让这款游戏成为了一款相当“纯粹”的跳台游戏。只需要在欣赏风景的同时跳过挑战性较小的平台,就可以在不知不觉中过关。

在这种设计理念下,主角的能力大多是简单实用的位移。游戏前期可以获得第二跳,很快也可以借助树叶学习跳高,以及长距离飞行的滑翔能力,这些都让玩家在处理平台时更加得心应手。而不是位移推砖的能力,大部分时候只是给玩家提供了几个跳跃时的垫脚石,并没有延伸出更多的解谜方法。

游戏的益智部分几乎是“婴儿难度”。新元素讲解详细,搭建的拼图简单到交互过程很难被称为“解谜”。唯一需要让我思考的部分是用几个简单的按钮调用三个相同模式的小游戏。这让我在玩的时候只感受到了与场景元素互动的乐趣,而没有了思考后最终得到答案时的解题意识。

没有任何隐藏元素的单线流程,没有挑战的关卡,也让体验在很多时候有些平淡。当游戏去探索废弃的工厂,现场弥漫着红色的警示灯时,我一度以为一场精彩的BOSS战即将打响。谁知道,的确实来了,但是全程自动计算。只能看着主角在激光和机械臂中摇摆不定,自己却无法上手,不禁有些失望。

为了让玩家在略显单调的玩法中保持新鲜感,游戏还尝试以关卡的形式做出更多花样。水下关卡中的浮力会减缓玩家的下降速度,而洞穴关卡中的前进道路则会被黑暗所掩盖。在被地平线分割的镜像世界中,内心世界的地形会叠加在地表世界上。在黑白梦境世界里,整个世界都会随着主角的进程不停旋转。

但是,在一些检查站存在一些严重影响体验的问题。在最终的梦境世界中,随着画面的旋转,玩家的方向键会反过来,这让游戏的难度一下子增加了好几倍。

作为一款跳跃游戏,游戏的手感并不太令人满意。很多平台形状不规则,能使用的实体部分比看起来要小,很难准确判断。而充当摇摆绳的风铃,只有非常小的抓握位置可以确定,以至于主角往往到了绳子的位置,却被风铃撞倒,增加了不必要的难度。

《花之灵》操作手感的缺失和一些有缺陷的关卡令人有点难以沉浸和放松,但也足够让人暂时放松。这是一个线性简单的关卡,让玩家在玩的过程中几乎不需要思考。

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