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《灵魂旅人:告别版》告别灵魂的旅程 迎来自己的归宿

2022-03-03 17:28:42编辑:angle307

《灵魂旅人:告别版》作为游戏最终版本,包含了游戏的最后一次重大更新,增加了更多的角色、建筑和收藏,优化了游戏体验。

游戏的世界里,死去的灵魂不是自愿死去,而是迷失在灵魂之海的孤岛上。作为灵魂摆渡人,要带着这些灵魂上船,陪伴他们完成最后的心愿,最后将他们送到名为“永恒之门”的地方,获得新生。

游戏中使用的2D手绘风格看似简单,却非常精的精细。场景没有过多的元素,一望无际的草原和田野令人仿佛置身于内心的深处。城市里的建筑也是三三两两错落有致。在很多游戏中,冥界大多阴森、黑暗、恐怖,这款游戏却呈现了一幅关于死亡的田园画卷。

游戏中也有很多令人眼花缭乱的场景。当来到一个收集火光种子的地方时,天色突然暗了下来,然后萤火虫漫天飞舞,那画面美的令人窒息。

游戏很多时候都是模拟操作,玩家所做的一切都是为灵魂服务的。你需要在船上建造种植园、农场、厨房,做出各种菜肴,收集材料建造加工厂。游戏里的船只是灵魂们的舒适住所。

田间弹琴可以促进植物的生长;原木加工成板材需要按照轨迹切割。游戏过程关卡整体难度不高,只需要灵活运用各种能力即可通关。

在前期,地图的大部分区域都被许多浮冰和岩石所阻挡,所以需要收集材料和升级船只来破冰和移除岩石以到达新的区域。除了岛屿之外,地图上还有很多东西供收集,比如藏宝图,定期刷新的材料箱等等。

耕作只需要浇水,弹琴操作也很简单,跳台也没有精心的地图设计。这让这款游戏的游戏性下降了不少,但也让玩家更专注于游戏的核心剧情。

游戏的叙事结构非常细腻,出现过的角色最后都会在永恒之门与主角告别,整个游戏过程都在朝着这个已知的结局不断推进。然后,游戏采用碎片化的叙事方式来展现故事。NPC不会详细地告诉玩家他的生活经历,而是通过各种任务、文字和日常聊天的细节来展示他们的生活。

比如每个角色都有独特的饮食习惯,有的人讨厌水果,因为会弄脏衣服;有些人不吃任何动物制品,当玩家对他们的过去有了更深入的了解,就会明白这些习惯形成的原因,角色的形象也会更加立体饱满。

玩家与NPC互动有三种选择:喂食、交谈和拥抱。很多时候,玩家无法触发“对话”这个选项。然而,在到达一个特定的场景或完成一项任务后,NPC会吐露自己的感受,有时是过去记忆的片段,有时是自己内心的想法。让玩家通过与朋友家常,亲自拼凑出人物的完整形象。

人物的故事也足够感人。他们中的一些人因为疾病而放弃了深爱的艺术,对生命的无常有着深刻的思考。有些人转向精神实践来寻求拯救,因为工作中的急功近利。每个人的人生都是一波三折,其中包含了足够触动玩家的情感。

角色互动中最神奇的是“拥抱”选项,可以提高角色的心情值。不同的NPC会对拥抱给出不同的反馈,有的很惊讶,但随后会反手拥抱玩家;有的会把玩家像自己的孩子一样紧紧抱在怀里。每次和NPC拥抱后,当我们试图治愈NPC时,我们实际上正在被他们治愈。

所有在游戏过程中为NPC建立的情绪,都在永恒之门前完美爆发。在生命终结之前,人物对过往生活的释怀或怀念,每一段旅程都是灵魂的对话,从中可以感受到不同人面对死亡、总结人生、思考生死时的不同态度。而面对这种离别的人时,也会对死亡和告别有更深刻的理解,接受一次又一次的精神洗礼。

结束送走朋友,面对曾经忙碌但现在空无一人的大船,有一种失落感。这种灵魂之旅就像人生之旅,一路经历死亡和告别。

游戏主要人物的塑造很出彩,游戏的节奏很慢,游戏中没有惩罚机制。庄稼不会不照顾就死掉,只会停止生长。如果你不给角色喂食,他们不会抱怨或死去。

但是,随着游戏进程的推进,完成任务所需的资源数量和种类越来越多,收集这些资源需要玩家来回跑,反复玩那些不太有趣的小游戏。这样一来,在游戏后期,为了推进剧情,玩家不得不陷入枯燥的重复性工作中。有时候沉浸在故事里,却因为任务素材不足而不得不四处奔波收集资源,所以游戏的叙事节奏有些支离破碎。对于想快速了解整个故事的玩家来说,这可不是什么好感觉。

在漫长的旅途中,吹吹海风,钓钓鱼,不会有NPC催你去做任务,也不会有什么必须处理的事件。游戏还支持两个人同屏合作,一个玩家控制主角,另一个玩家控制主角身边的猫。

《灵魂旅人》是一部能直击灵魂的作品。其对死亡主题温暖而深刻的诠释赋予了游戏独特的气质,这也决定了这款游戏未必适合所有人。这是一部值得尝试的作品,来一场心灵之旅,如果能放慢内心的节奏,完全沉浸在游戏中,一定会获得一种关于死亡和生命的独特体验。

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