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《异世界转生模拟器》按下转生键 启动你的异世人生

2022-02-17 17:53:01编辑:jackey

《异世界转生模拟器》是一款文字类修仙游戏,从游戏角度来说还是蛮好玩的,但是没有模拟器的随机性,主线永远只有一条,奇怪的事件也很多。战斗系统也很奇怪。基本上打不过就死了。剑卡死在史莱姆,盾卡死在史莱姆身上,打不过难道还跑不了吗?不是你死就是我亡的设定这不是很奇怪吗?有时候碰到百分百会死亡的选项,但还是没有办法逃避。挫败感非常强,至少提示一下这是什么级别的怪物,这是什么级别的妖兽。目前游戏中的事件重复度这么高。来个快进功能体验会好很多。基本上就是一个纯粹版的修仙人生模拟器。

【游戏内容】

(1)开局天赋:

白色基本不需要考虑。

紫色的是有明显的实际作用,比如鬼王克星或者工业革命,指向性明显,其余的作用不大。

红色天赋,很多人觉得无上仙体不配红色资质,但其实无上仙体出现的概率不小,十次能够有两次左右。如果作用太大那就没什么可玩的了。问题不在无上仙体(因为无上仙体十岁到炼体的概率很大,十岁前和二十岁前差不多;否则可能因为运气不好,要四五十才有。)主要原因是总是莫名其妙的掉修为,而且掉的比较频繁。但是修炼基本上是一点一点来的,有时候不加,条件有点太苛刻了。建议加强无上仙体,刷到概率降低。或者修改修复的概率和数量。其余的红色也是一样。

(2)属性加分:

也有很多人说前期加属性点没用。的确,如果你的属性点还算满意,那就完全没用了。少一两点都会有影响。大的话基本到十点。比如智慧,如果不到2点,你可能会意外死亡;如果大于10点,要选择长生术或者气功;正常情况下不到10点就加一,10点才会判定有+2。

(3)故事:

可供选择的选项挺多的,有两个不影响任何一个的选项,两个不好的选项,一个必死的选项,一个好的选项,一个不好的选项。很好的体现了人生的不确定性。

【总结】

内容不错,细节很多,父母去世后的提示很温馨,主导了游戏的无敌选项。转生的设定可以放宽很多。比如转生人物的种族和职业要细化,增加更多东西方职业,最重要的是增加非人类的设定,更多的选择会带来更多的可能性和趣味性。

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