《坦克大决战》个人觉得这是我在手机上玩弹射游戏最好的一款游戏。今天给大家带来《坦克大决战》的游戏体验,感兴趣的话,可以来看看!
优点:
公平的游戏对战,比如皮肤是不影响实际体验,勋章可以从通过做任务出来的。
《坦克大决战》在游戏中获取角色并不难,钻石可以买到的坦克也不少。
个人觉得游戏比较少见就是无线电台!不常见,进入游戏可以听,但是不能发消息,还是得优化添加一下!
游戏体验良好,血战模式确实蛮刺激的,看着我们已经九颗心了,然后我们八颗星的坦克gg了,然后瞬间大劣势呜呜呜。大家可以确定自己的打法和站位,就避免脆皮在前面被五个人锤的悲剧。其次最最最棒的就是续回机制,平常的游戏都是普通的回合制,而这个游戏里可以继续下一个回合!不仅又大大加快了游戏节奏,而且还提供了反败为胜的条件,不过并不是乱用,要和队友商量计划,以免搞得浪费了翻盘的机会还被对面爆锤。
还有一些看法:
新奇玩法,不仅仅是坦克技能的提升,玩法的创新让玩家不再无聊的等待。
更加注重团队合作。不过,我个人认为这有好处也有坏处。毕竟,疯狂坦克不同于moba游戏。并不是说上来就要先打1v1,然后再分组支援、战斗。坦克大决战是团队作战,位置随机分配。如果没有配合,根本就打不起来。相反,如果五个人经常在一起玩,如果配合得好,随便打。
因此我觉得5排打5排,3排打3排。不过可能因为玩家人数少,可能没有那么多的五排。然后建议提出一个2v2,3v3的模式,和5v5共用一个段位,多一种模式多一种可能,奖励和杨一样的赛季。
过分强调团队合作的游戏一定死的很快,因为大多数人都在自己打。
先手优势过大的问题,是否能给后手方在第一回合增加一个减伤的buff。
操作玩法,拖拽的模式在手机玩起来还是非常不错的,不过离得远就不一样了,连续打击太难了,大概率时间不够用。希望能全面增加切换操作模式的功能。远距离使用角速度模式也很好。
此外,在角速度模式下,速度杆移动太慢,需要按满力3秒。连续攻击时如果按满力,根本没有机会换目标。建议改进。添加满力半力按钮,或者按下速度条时计时结束。只要按下力量栏,就能放出来。
系统可以在高等级开启,变成技能树,比如增加机动性,增加角度,增加秒计数时间,增加攻击力,增加防御和吸血能力,最后是一个大天赋,比如一个免死残血的几率,一个双发的几率,一个触发大龙卷风火墙buff的几率等等。
消费类似于王者荣耀,皮肤较多,这也是游戏厂商的主要盈利的地方…
总的来说《坦克大决战》这游戏还不错,还是值得推荐一玩的!