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冒险独立游戏《沙贝》加入莫比斯艺术之旅

2022-02-05 01:39:00编辑:点点

你是否会因为一款游戏的画面和因为直接无脑购入呢?

这种冲动的直觉,的确会在你和游戏之间突然对上的电波频率而产生。

对于《沙贝》能让我如此沉醉在于游戏介绍视频中的音乐(来自油Japanese Breakfast创作的游戏同名专辑中的Glider)直接击中了我,光停留在封面听歌都很舒服,同时美术风格相当别具一格,你可以看出游戏带有非常浓的墨比斯风格,这也是游戏吸引玩家的闪光点之一。这里跟大家介绍一下墨比斯,他是20-21世纪重要的漫画家,设计师。

他的作品对很多游戏、动漫等等艺术创作都产生了深远的影响。如果你仔细观察过他的诸多作品,会发现墨比斯的画风,线条,题材影响了我们所熟知的众多作品:宫崎骏系列作品、《异形》、《漫威》等等。

法国《世界报》发表他的讣文并评价说:“漫画世界失去了一员巨匠,最后一个黄金时代的巨人”。

说回《沙贝》,在游戏中化身沙贝,踏上独特而又令人难忘的旅程,穿越广袤的沙原,走过一处又一处迷人的景观,邂逅飞船残骸和古老的奇观,完成滑行,完成你的成人仪式。

骑着浮空机车探索一座又一座沙丘,攀登壮阔的废墟遗迹,结识其他的游牧民,探寻世间遗忘已久的秘密,认识面具之下真正的自己。

游戏设置了一个相对开放的世界给予玩家探索,游戏没有战斗,没有失败状态,甚至没有太多目标,似乎这类的禅宗式游戏都具有一定的相似性,感官上的极致享受势必需要献祭一定的游戏性。

IGN只给了7分,他们评价到,尽管这款游戏尝试让玩家在极简的设计中收获乐趣,但乏味的谜题,糟心的 Bug 和糟糕的视角设计,偶尔也让其平和的世界变得令人挫败。(节选)

游戏中没有线性引导,你可自由选择道路,不过在完成简单谜题和完成大量平台挑战后并没有更多富有难度的玩法,大部分时间里你在骑着浮空机车四处飞行和解谜谜题中循环。当然,也并不是说这场冒险只是看看废墟美景而已,偶尔的小惊喜是能够在这片寂静世界划出那么一瞬间的光,就比如在与NPC中的对话与角色塑造,都能够在字里行间里感受到你在世界里不是孤独的。

《沙贝》最大的难度在于没有中文,这要求玩家需要具备一定的英文能力才能够通读剧情,剧情中温暖文字的表达对英文苦手来说的确很不友好,这对于一款有中文译名的游戏来说十分不可思议,所以在蒸汽平台里许多玩家打出了“We Need Chinese”。

整体游戏优缺点明显,这种略带人性的不完整感,就很独立游戏。口碑评级两极化也不可避免,我倒是很喜欢一位玩家的评价,他写道,不太需要多少言语来评价[她]“这是一封寄给理想中的原教游戏设计主义的情书”。

是的,《沙贝》别具一格,它可能被玩家戏称为飞行模拟器、拍照模拟器、壁纸生成器,但是依然能够得到部分人的热爱,而我向你推荐体验的理由只缺一个,那就是中文化,希望游戏在手游化之后能够带来我们期盼的中文。

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