讲道理,《蘑菇战争2》游戏体验真的很好。只要技术到位,一级选手可以和四级选手一较高下(我为了任务打了局克里全的一级天赋,对面还有一个三四级隐身的克里,前期没敢打他,后期直接三指转移操作就把他打败了)。
《蘑菇战争2》游戏模式比较新颖,战术要求很高。前期一个失误可能导致当场猝死,只有投降。应该对每个中立建筑的士兵数量进行很好的控制,以免浪费前期仅有的兵力。后期的进攻也要看对手的运兵路线,不仅要有兵进攻还要有兵守家,需要很强的操作性(对我这样的技术党来说挺满意的)。
1.新手教学中“三指”“分兵”的操作不是很清楚。建议可以增加提示(双手操作会简单很多)。这个我琢磨了挺久,学了以后超实用。
2.战斗中很多关卡根本打不过五星。ai的士兵数量是玩家的四倍,当他们上来的时候,就会推回家。
3.无论排名还是战斗,前期都是劣势,即使活下来也很难击败对手。建议可以用一些措施来增加劣势方的获胜概率(比如小夜曲这边能量恢复快,反应慢很多,因为这个游戏技巧还是挺重要的)。
4.对于军人的斗志来说是一个很好的点,但是我总觉得有点不平衡。被推迟到后期的双方,因为对方传送的战斗精神突然增强,直接被一波带走。节奏稍快,要时刻注意对手的动作(节奏快时间短也是本场比赛的一个优势,我觉得有点不平衡,这个可以忽略)。
5.建议可以增加训练模式,因为一个锅炉能给士兵增加多少战斗力,能和多少士兵竞争,只能靠经验(我打了100多场,没有完整的概念)或者加一个插图来展示参数之类的。
6.对于新手来说,完全不知道排名中有哪些地图,有些地图对于某些英雄来说是天选之子,所以只能多玩玩。虽然这也是一个很好的操作方法,但我还是想提一下这件事。
游戏很棒~士气系统真的我第一次在划线推塔的rts游戏里见(游戏玩的少唔)这个系统基本上杜绝了靠生产力添油对拼的进攻战术了,基本上一波进攻失败就得果断撤兵或者换进攻方向不然会被直接翻盘(我第一章第三关就因为这个卡了一天)想靠兵力碾压必须保证至少1:2的兵力比,如果是攻击炮塔等防御系数高的建筑还得更多。
《蘑菇战争2》这游戏的战术会比较多样化(虽然本菜鸡目前还是传统分兵偷家,唔),预感pvp会被别人锤的满头包。
总的来说《蘑菇战争2》游戏很好,已经熟练的情况下体验感不错,只是还在初期,对于一些说明描述表达方面,还有一些平衡方面还没有做好(对了有一个地图的一个农场不能造兵,只能被迫改造为锅炉房,不知道是bug还是有意为之)。
游戏的好与坏,游戏届的存在感,发挥好自己机制的特色,满足更多的人的需要,自然就会有人玩,做好宣传。这游戏不火都难。真正公布的时候希望是一款真正的好游戏。我一直期待。