人这一辈子尴尬的事情多了去了大家也有经历过上厕所没纸的经历但如果有一天你不仅纸没拿而且被困在厕所里了你该如何逃离呢?
首先,《厕锁》这是一个以沙雕为特色的文字冒险?游戏,刚开始正常用光纸,然后马上用选项立即开始沙雕!当然,这个沙雕好笑不好笑,还是见仁见智。反正我个人觉得还行。然后在正常的过程中,有一些选项的小动画还是很有意思的,补充了画面感。作为一个消磨时间的小游戏,它很到位。总之,如果不是时间不够,我可能会选择探索一切,包括失败的结局。
然后在正常的过程中,我提出了一点不足,就是重复的过程太长,提示不明显,感觉有点太不合理,以至于期权逻辑根本不是通顺。(虽然很多沙雕游戏没什么意义,但都是顺理成章的逻辑通顺哟)这两点会导致玩家体验下降很多。
然后还有《厕锁》额外的剧情,就是隐藏结局和彩蛋。基本上,鸡蛋的触发点在戏剧之外。方式不是疯狂就是与叙述相反。基本上触发后还是挺惊喜的!毕竟我在一个文字冒险游戏里看到小麦真的很开心(突然跑酷让我对残疾人和没玩过小麦的人不友好,当然这是我的问题。)
这也是一个问题。虽然是个彩蛋,但游戏的内容是做给人玩的。这个彩蛋的触发点除了两千次点击外,其他都不清楚。也就是说,模糊的不服从感没有把握好,包括鸡蛋里面的展开,不服从感也没有把握好。你看,现在还有人吐槽吃豆豆, 100,000,000分,说明还有人没有发现问题。而且彩蛋触发的方法也不一样,有时候不服从叙述,有时候有点好玩,以至于有时候没有连贯性。
下一步就是《厕锁》的硬伤,也就是bug问题热了!我觉得反正改改就可以了。
然后,不管是彩蛋还是正片,结局之间没有太多关联,没有无缝融合的感觉,有点不好。
现在!我们可以谈谈!这是一个元游戏!虽然粗糙,但作为沙雕游戏和短流程游戏还不错!但是需要优化!
《厕锁》这是一款解密文字、冒险、谜题、鬼魂、动物、2D 3D的游戏。元素太多,满槽。用事实告诉我们,上厕所一定要记得带纸,不然很容易进入另一个世界(?)
一开始我真以为就是单纯的文字游戏,打了四个结局后脑子有点乱,记不太清哪些支线没走,然后我就点了攻略,然后我发现了结局十二Σ(゚∀゚ノ)ノ
仿佛打开了新世界的大门,这么大的跨越让我知道单凭自己的力量是完不成的,然后我机智地打开了论坛。
讲真,从文字到2D到3D,这样跨度的游戏不能说没有,但确实少之又少。这里面的建模算不上精细,甚至有些粗糙。但过于完美反而与最开始的文字不适应了。
嗯,总之就是这样。搞笑,脑洞,轻松,还需要一点点操作(?)这款游戏在玩到后期给我带来的惊喜要远远高于我在下载它时的内心所想。