《人格解体》是我非常惊奇的一款跑团类型的克苏鲁体系游戏,玩起来挺上瘾的。今天给大家带来《人格解体》的游戏评测,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!
首先游戏机制,《人格解体》游戏本身具体玩法还是很复古的rpg,而战斗方面是用了COC的骰子机制,这个机制其他玩家也有说过太靠运气了,导致整个游戏的战斗就与玩家没什么关系
然后就是画面,游戏画面算得上唯美,玻璃花窗射下的阳光很漂亮,泡泡立绘很漂亮,虽然这种漂亮不适合克苏鲁,可她就是漂亮啊!
声音我很喜欢,虽然可能有人不太习惯这种机械音,但比起纯文本,以及一些有些尴尬的真人配音,现在这种机械音我更喜欢。
剧情和丰富性。一次有很多选项(虽然有些还在开发中),可以触发不同的结果。理解了之后还是很好玩的。神之血,长舌怪,也被称为。像素风格也很牛逼。
剧情很有意思,很有逻辑,像我这种没脑子的傻子也能玩得开心。虽然你会发现很多需要深入思考和分析的线索,但你可以直接、不动脑地完成目前更新的所有剧情(当然,如果听到脚步声之类的,一定要偷偷摸摸)。
我觉得这个游戏最大的亮点就是作者设计的剧情和打斗内容。嗯,我承认以前不喜欢这么多词,但是耐心细心真的很有趣味。扔骰子本身也是一个新颖的设计。
总体上《人格解体》游戏表现我觉得不错,移动上是点击式的移动,这种移动方式很有TRPG的感觉,但是手机上使用这种移动方式我认为制作组还需要继续优化。先不说看对白的时候点的急了容易让角色乱跑,有些角落点起来也有点费劲。我在游玩的过程中也有卡在角落动不了的情况发生。游玩过程中,手机发热现象有点明显,游戏优化方面还需进步。
最后给点建议,游戏玩法,除了不能车卡,其余基本将规则书的部分内容呈现出来了,但碍于剧情篇幅太短,所以有些部分没有展开,不过还是看得到制作组是想把这款游戏做好的这份心的,继续加油。
后面还是希望出一个新手教程,不然一个不懂或对规则书内容认知甚浅的游戏玩家来说是极度不好的。
关于游戏的盈利方式,希望是买断制,本体收费,模组收费的方式,这样可以保证公平。
关于模组,COC在国内这么多年来也是有不少沉淀,其中已经将模组制作成视频呈现给观众的up主,如:不更文、三日坊主、真冬,因为我对模组这方面还是不太关注,所以只在这列出我看过的up主的名字,在这之外可能有更好的,当然制作组也可以自己写,或者让玩家写了之后投稿,这样也是可以的。
总的来说,《人格解体》这个游戏新奇且好玩,剧情也不错,挺值得一玩的,大家有兴趣可以去下载试玩一下吧!