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《无尽灵魂》成为守护大陆平衡的守望者

2022-01-20 09:31:50编辑:業

首先,《无尽灵魂》这个游戏非常有意思,有难度,容易上瘾,就让你一直去打那一关,你也不会觉得无聊,作者,说!你和宫崎老儿有什么关系!

《无尽灵魂》成为守护大陆平衡的守望者

自己打《无尽灵魂》第一关大概用了2个小时通关,难度很大,最开始小怪都打不过,但第二关第一次打就过了,第三关还在慢慢攻略中,接下来是一些攻略心德:

1:用刀打架的小怪不能先开枪!注意!因为小怪的速度绝对比你快,他又硬又直,小怪给你看的是一张板着脸的GG。

2.不要贪刀!如果在耐力值耗尽前无法击杀目标,一定要留一个翻滚耐力值来开仓!

3.建议新手使用双刀。虽然不能自卫,但出手快,甚至移动快,进攻会稍微前移,不容易空切。

4.小怪,基本上有一个套路,就是你先滚到他的左边或者右边,把他拉出来,然后一系列动作把他带走。

5.如果被硬直打中,用力压,快速滚,可以跳回去去掉硬直。

6.前期最好先升级店铺再买一套绿色衣服(有能力的话加点)。有了第一关的绿色武,就会相对轻松。

接下来是一些对《无尽灵魂》游戏的建议:

1.优化一下和石碑互动的按键,有时候总是按不出来。

2.对于加点的价格,每升一级就递增后面价格会非常贵,但是有的时候你升级完高的再去升级低的价格还是那么贵就非常尴尬,建议调整一下价格。

《无尽灵魂》成为守护大陆平衡的守望者

3.对于boss出硬直的判定,最好优化一下,感觉非常鸡肋。

4.关于背包的位置,这个是真的难找,建议放在主界面上。

5.建议调高第二关和第三关的亮度,有时候很黑然后就只能看见血条真的很难受。

6.建议在锁定视角的情况下还是可以拖动屏幕观察四周,松手后恢复锁定,不然有时候跑着跑着被围到墙角真的很尴尬。

7.建议在boss来的那一波提示上写boss战什么的,不然会一脸懵逼。

如果单单把《无尽灵魂》当成未开发完成的游戏,游戏目前展示出的内容真的非常棒。稍稍偏难的关卡强度,各有特点的怪物和boss,能让你体会到类似黑魂的攻略快感,算是全新的游戏体验。

既然朝着这个方向发展,说实话,黑魂的游戏模式已经算是极致了,最理想的方向就是向其靠拢,改进装备和技能系统,在此之上增加一些新玩法。

说句实话,这个游戏特别特别耐玩,不知道为什么,别的游戏稍微打个几下,我就不想碰了,这个游戏第一关炎骑我不知道打了多少遍了,光看动作我都知道他下一步要干嘛了,但是我丝毫不觉得有什么无聊,每一次打都让我特别兴奋。

黑魂的成功,源自于怪物和boss令人眼花缭乱的攻击模式和攻略方法,就目前而言,关卡数目太少,怪物的类型不足,只是一个半成品,还有很长的一段路要走。

《无尽灵魂》成为守护大陆平衡的守望者

《无尽灵魂》游戏很有潜力,制作开放世界,或者迷宫类的roguelike,多人协作模式,可以很大程度上提升游戏性。

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