从第二人生玩到古代人生,基本成了我无聊时候的必玩,但是一玩就根本停不下来的那种,推荐了我的家人朋友和同事!我本来就想看看你们有没有更新的,但是没想到有这么大惊喜我真的好开心!我爸爸也好喜欢玩哈哈哈。
我希望选择再多一些,比如说你有很多很多钱了,但是最多也就是买几个车子房子或者是船,再或者养马,这些就是我能想到第二人生里最有钱的消遣模式了,感觉有点搞钱没意思了。
还有 为什么我不能和男(女)友啪呢?为什么最接近的只能是生孩子?为什么除了约会就是约啪?其实两性关系也会更复杂,比如说加微信的阶段-眉来眼去的阶段-出去散步的阶段等(举例)并且!出轨最差的结果也就直是得病然后死掉。我觉得可以影响再大一点吧,对家庭的影响 孩子的影响 或者是登上微博热搜 或报纸 被千万人唾弃特别是那种什么考古学教授?或者是著名电影明星?(我是不是有点大病)感觉社交模式也可以在突破一下。
还有对家人的陪伴,实在是太无趣了!众所周知你对你家人越好你的工作升职就越快!但是!每次都要点 陪伴 但却没有新鲜感,也没有挑战。陪伴也不需要花钱或者也没有发生什么奇怪的事情,最多就是一些重复的固定的话。
和家人朋友的的互动 互动选项可不可以多一点?家人有陪伴啊要钱给钱这些选项,但是玩1的时候感觉就像是选择了“陪伴”然后给出一个看过几遍的文字一样。这里就是想说,陪伴过程中可以有一些主动的选项,比如你的孩子看起来很想买一根棒棒糖你要怎么做啊之类的。然后个人可以有一些人物设定,不同的爱好。
教育和职业 可以根据家境选择不同的学校而不是系统每次都根据地名随机分配,在学校里有一些选修活动、人际关系,这个可以影响个人属性或者社会经验。大学专业对口的职业可以多一点。学校和公司是游戏的一部分,不是只挂个名字标个时间!!入职简历啊还有拒绝升职加薪这方面也可以灵活一些。
关于小游戏 其实个人并不太看重这个小游戏,我认为人生注重的是体验,如果有更多的精力更新的话不用放太多在小游戏上,这并不会是吸引玩家的一个点。
如果人的一生结束以后可以回顾 比如年度尺 或者亲友的吊唁就好了,感觉自己是真真实实过完一生的。
1已经考虑的很全面了,各种方面都有涵盖,写这么多只是觉得既然已经决定出2了,细化这些细节会有更好的体验的,老玩家对这些期待很高,人生模拟类游戏本来就不会做的十全十美。