《食物语》是一款将中国传统美食加培养美男子的手游,蛮对我胃口的,玩了些时日,今天给大家带来《食物语》的评测,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!
1.画风
十分清新的多彩配色,让我想起了小时候读的知音漫客中的部分漫画。
此外,横版的2D对战画面也做的非常不错。虽然只是2D的画面,但依然营造出立体生动的氛围。
2.战斗模式
很多朋友分享给我的感受就是:2D永远的神。也就是类似的回合制战斗,类似的体验体系和装备体系。
然而,这导致了相对简单的技能效果,过程非常漫长的。我知道我可以开多倍倍的速度,有些画面的观感不是很好。也许在3D游戏中很不错,但2D的表现中就一般。
而且既然有了第二关,自动挂机功能就应该开启了,我觉得每个角色的技能搭配也淡化了。尽管如此,整体正在向“肝帝”的方向靠拢。
3.配音
非常好。没什么问题。尤其是方言“我系煲仔饭”系列。但是现在听,目前很多人没有方言。我觉得作为地方菜品,它们的一些发音可以是方言的,会让它们感觉更有代入感,菜品更有内涵。
4.人体设计和建模
我更注重人的设计。我认为人在《食物语》上的设计是好的。由于玩这个游戏时间没那么长,就不一一详细说了。
5.其他小建议:
主页图标太多,给人一种花哨的感觉。而且,很多小按钮(如累计在线福利)只是一个没有文字的图案,根本不知道是用来做什么的。但是整体UI还是不错的。
游戏玩法很复杂。有很多关卡需要去打,但是没有挂机扫荡的功能。“无扫”真的很烦人,迫使玩家花更多的时间在线。
成就奖励比较低,领成就没有一点情绪波动。
整个游戏比较肝,甚至比yys更胜一筹,玩法杂糅导致要做的事情太多了,而且有点乱。
抽卡方面,蓝天白云概率较高,第一次十连只出了一个珍品其他9个都是普通的食魂,离保底还有五发才出了御,还不是最想要的佛跳墙。目前感觉魂芯不好攒,无保底卡池攒够一发结果蓝天白云,非洲人表示很绝望。
感觉这游戏最重要的还是养成和经营,除了好感度系统和卡牌的品质提升系统外,庄园系统是我最喜欢的日常玩法了,但感觉有些系统还在不断完善中,比如这次我发现餐厅的场景更新了,变得好看了不少,家园系统还可以收集家具,对了,主要庄园可以安置不少闲置的卡牌,虽然有些卡牌打架不一定强,但做饭养猪起来很拿手(猫耳朵与饺子)。另外现在副本中能拾得道具,现在的活动、任务和20抽必出御的福利看起来都是很不错的。
总体玩下来,《食物语》这个游戏体验不错,值得一玩,大家有兴趣的话可以去下载试玩一下哦!