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《不休的乌拉拉》佛系组队硬核闯关类放置手游

2022-01-12 14:19:15编辑:倾丶流缱

《不休的乌拉拉》这个游戏是个披着放置游戏皮的超硬核闯关游戏!玩这个游戏没几天,我就想这又是一个神级游戏,肝帝和咸鱼、平民和重氪都能自得其乐,而且画风非常国际化,很吸引人。接下来带来这款游戏的评测,有兴趣的小伙伴可以过来看看哦!

游戏题材是时下少见的联机放置,通过增加一些mmorpg中的系统(打副本、jjc、角色养成、队伍搭配)来增添趣味性。

游戏就是刷小怪涨经验刷素材~打boss进新图学技能抓宝宝的循环。各种技能的平衡要尤其注意,不然可能一两天过不了boss(测试服有无数石头抽技能 正式服这个时间可能要延长到一周甚至很久)

Boss的机制是关键,不同职业在什么时间用什么技能,是不是要嗑buff,都是队员要商量互相交流的。我那会儿跟朋友连麦讨论技能搭配和放置位置,计算技能时间和打断链(只要睡一晚其实就可以随便过了)本来落后一天而且走了不少弯路,到最后赶上第一梯队,成就感着实爆棚。

一反时下手游逼氪成风的大环境,这个游戏中的氪度无法用高低来形容,用“氪度自由”更合适。我分别玩过三卡号和无氪号,各有各的游戏节奏,但都体验很愉快。

放置类游戏瞄准的是没有太多的时间或者没有意愿来爆肝游戏的用户群,提供一种“推图卡住了的话挂机一段时间就可以打过去了”的模式,咸鱼玩家也可以开开心心地休闲推图,而想要爆肝的话也可以通过简单地调整队友的技能顺序、宠物搭配来不断地尝试通关。

在这种模式下,玩家可以组个固定团发展出自己的小社交圈,也可以每天混野队接触到形形色色的玩家,甚至还可以通过一号多角色的方式选择自己一个人玩。

目前来说职业有轻微的不平衡,比如说无氪基本上玩不好法师、斗士,比如说同为奶妈的德鲁伊和萨满在组队过程中待遇天差地别。但通过一次次的调整,我相信官方在努力往平衡方向靠拢。

主要的氪金点主要有几项:月卡/季卡、(即将推出的)等级基金、制作特殊的宠物食物、金色品质技能的购买、每天加速战斗所需的开销等等。金色装备相对于金色技能来说算是比较好获取的了。

推荐给之前没有玩过放置类游戏想尝尝鲜,或者觉得放置类游戏太枯燥了没什么意思的玩家尝试。尝试时可以尽量选择新团,这样进度上的压力会比较小。一个开了三天的团和一个刚开的团相比,肯定是刚开的团新手组织更多、新手追进度更容易。

提提改进的建议。

1.充值给的送礼积分到底多久能有用,这饼画了半年了已经被人遗忘了吗?那不如一来就不画这个饼。

2.小号游戏切出去看一眼攻略,5秒不到,回来就要重新连接,有这么狠吗?怕谁开挂也不至于这样吧。

3.宠物图鉴应该改一下,作为收集控,前期没注意把每个图的收集齐,后期找还差哪些宠物就很麻烦。

4.删号功能麻烦开放吧,一个号内切换角色还好,但让我老是换号就不能忍了!一个号位置都被一些不玩的角色占领了。

5.真的就不能再打波广告开新服么...小号狩猎季3卡出来到主服一下就没想法了,突然地被动佛系。

6.一键合成宝石,一键升级装备,一键智能合成变身石,这些功能挺不错的,但为啥不出个一键更换宠物技能?上宠物技能每个宠物都要上一次,真的很不科学啊,有时候上完了又出新宠物,还得去重新上,有时候新开技能栏,又得重新上。

总体来说,是一款非常不错的放置类游戏。个人而言,这个游戏目前玩起来也还行,0氪也能玩下去,有兴趣的小伙伴可以试试下载来玩呀!

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