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《文明与征服》多文明绽放策略对战手游

2022-01-11 13:55:02编辑:倾丶流缱

《文明与征服》游戏的背景设计应该是一个多文明绽放的世界。因为是多文明,因此会有碰撞,当出现碰撞时,就会演变成战争,有战争,就会有战斗,就需要兵马以及策略。今天给大家带来它的详细评测,有兴趣的小伙伴可以一起来看看哦!

先来看看优点:

1、美术设定,立绘和建模走的欧美卡通风,类似某觉醒,不过很多游戏都这样,见怪不怪了。地图还不错,细节处理到位,分块和分阵营颜色的模式能让人清楚感知当前局势。

2、策略性,策略体现在两方面,一个是配将,不同的将确实有不同效果,首充送的关羽配个免费的熙得(是叫这名字吧?)和玛丽俗称灼烧队,技能都是火,能快乐开荒,一开始没抽到觉醒玛丽也不知道任务会送,弄了个别的开荒就老重伤(好像是射箭女),能对比出阵容的区别。另一方面是团战战略,地形对攻城还是有影响的,我当时在地图山脉上想偷袭就被看到了。还有穷人也能靠人多战队对面土豪,记得当时和兄弟们打对面指挥所和集结的人,把他们拖住了。

3、耐玩性,我三战老玩家了,三战好玩是好玩,简单,去繁化简,重点都放在策略上了,但长草期实在太长了。这个游戏玩法丰富很多,就真的每天都有东西玩那种,我有时候还觉得累。

4、团战:我认为最大的优点就是团战,直接派兵到集结点选好自己所担任的战斗角色,其他由军团长操作,这省去了玩家大量时间,更利于打出战术。

5、资源:不像三国志战略版那样需要占领资源地才能获得收益,打资源地直接获得大部分资源,其余少量资源靠运输回营地。

6、任务:任务大体分为主线任务(开荒):这个任务仅自己可以完成,不用担心别人抢;个人任务:比较多吧,有答题、建筑等级、兵力等;其他任务:有联盟的、周活动等;

7、联盟:合并很好,省去普通玩家换盟的麻烦;

8、征兵:不用资源,还能免费加速,非常贴合玩家心理,打架也不用担心资源全被兵消耗的麻烦;

9、英雄:可以说没有废英雄,每一个英雄都可以培养,可以搭配出不同功能的队伍,比如关羽的火烧队、萨拉丁的连击队、还有控制队等等,真的是没有废英雄。

10、地图系统:我最开始以为地图就这么点玩家,后来才发现好大的地图,按块分成了外围、中间和核心,外围避免了前期混战,每个区块会产生一到两个比较强的联盟,然后进关够同其他区块较强联盟(进关的)较量;

缺点也很明显:

1、新手太长了,无脑点了半小时有多,其实根本没记住你的背景是什么。而且没能赋予我那种要联合兄弟们拯救国家、解放百姓的使命感。建议加个新老手的选项,策略老玩家直接跳过得了。

2、资源太少了,第一天差点完不成任务,都得在边边角角打矿,打完还得护送,不然一出门就被抢。有人就好这口,说刺激,对不起,前期我喜欢苟着。

3、优化太差了。虽然你只有400M不怎么占内存,但进去之后还要下载,好歹提示我开下WIFI?而且真的挺容易闪退的,我看世界还有人说卡死的。求求你们做下优化,用脚做也行,总比现在强。

4、系统太复杂了,我得画个脑图才能厘清每个系统是干嘛的,要在哪里得资源,小白怎么上手?

5、先遣服的活动比较少,可能是因为测试服的原因,运营团队的精力放在了游戏改善上面了吧;

6、策点有点少;

7、每天凌晨五点才重置,是为了让大家好好睡觉别熬夜吗?还是12点重置好;

最后我玩过不少类似的游戏,对比本款游戏,我认为文明与征服做的更平衡,氪金不像那三款那样无敌,不氪也能和大佬较量较量。总的来说是一款及格线以上的游戏,能玩,但创新的地方不多,可以再努努力。祝游戏越做越好,少开点服,多注重运营!

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