山海镜花游戏,取材自中国古代神话集《山海经》,那么游戏中,除了延用了书中的角色之外,整体的世界观被进行了架空处理。
从这款游戏的画风上来看,确实是非常惊艳的,因为主体没有采用主流的日漫式画风,而是融入许多中国的元素。不过对于男性角色的配色灰暗,中国元素浓厚,而女性角色,仍旧是掩饰不住的日系软萌风格,建议可以稍微改动一下。提到《山海经》,恐怕现在大家最先想到的便是养鲲了。
原画,人物该帅的帅,该漂亮的漂亮,剧情建模还是人物建模基本比较好看,但是估计请的画师是日本的缘故,估计策划也并没有翻阅过太多的史料去考证建筑,服装等元素,但是毕竟设定上就是蒸汽朋克风,还是可以接受并且能够好好欣赏的。
在音乐方面,虽然有一部分乐段是小调和中调,但是瑕不掩瑜,听着很舒服很柔和,不会太吵,而让人觉得烦躁。
这款游戏玩法上有了一些创新,删除了很多限制,比如组队系统,现在可以持续挂机,所以就减少了很大一部分的肝度,其次是取消了经验宠的做法,让角色培养可以更快速,并且游戏保底80抽,十抽是1800玉,爆率比yys高多了。其他的内置小游戏,比如大荒战图,大荒战棋等等也有自己的特色,但是为什么大荒战棋不做成类自走棋机制?
人物角色刻画,以及配音,都是一个质量比较好的产品,每个角色性格鲜明,并且来历都是引自山海经,除了原创角色没有山海经原文以外,别的角色都有山海经原文,但是山海经有东南西北山经,东南西北海经,以及大荒东南西北经,建议最好在图鉴里,再做个地图,把山海经地图复原一下。
绝大多数看着日漫长大,那么潜移默化的对于游戏或者动漫画风就倾向于日漫。山海镜花的出现无疑是一针强心剂,对中国文化的有力的增补,但是又因为日本文化输出太多,游戏可能开发的时间有点早,导致当时国内画师业务能力以及名气不足,而选择了日本画师,最终导致这游戏画风,七分中国风,三分和风的画风,既然名字顶着山海,我期待未来会有画风大改或者出一个立绘征集活动,把游戏里的卡牌每个都做成更符合玩家心中立绘的皮肤,这样的话可能对于画风的风评可能会有所提升。
如果山海镜花这款游戏,后续在剧情上打磨了,那么章节付费,对于玩家来说倒不失为一个好主意。画风上,强烈的对比,其实从整体来看,或许可以认作是,制作组想要打造一部风格化的像样作品,但是考虑到市场的因素,又不得不在某些方面做出让步。就目前的市场来看,这种让步并不一定会是好事。当然具体的表现还是未知,或许有的玩家认为的风格杂糅,在其他玩家眼里就是独有特色。
综上所述,游戏肯定是个好游戏,而且建议大家去玩,在原有卡牌类游戏模板上做出这么大的创新,取消掉了很多的限制,无疑是玩家福音,希望游戏在做加法的同时做好减法,游戏越做越好,工作室也越来越成熟。