上帝最初的提瓦特大陆是一个由七种元素组成的世界。目前只有一种属性不能参与反应,那就是岩属性,独立于其他六种元素。岩属性的反应会产生结晶,给队友增加对应元素的护盾,但是在反应伤害方面确实比不上其他元素。
纯岩队
那么为什么原神这次强烈推荐大家玩纯岩队呢?其实按照常理来说,每个元素都有自己对应的功能,没有人会弱。我们只能说它一方面很弱,但另一方面又很强。比如水元素基本上是辅助元素,而射线元素基本上是主要带元素电荷的元素,这些都经历元素共振。
岩元素共振不能直接造成伤害。目前能造成被动伤害的主要来源是钟离支柱。有了钟离支柱,像宁光的战术和岩石大师的战术这样的元素可以造成一定的伤害,这也是岩石元素的独特之处。而且,当队伍中有两个岩元素时,可以提供15%的伤害加成。
还是有一些效果的。
而且,就水晶而言,它在我们的战斗中仍然发挥着很大的作用。当你没有护盾的作用时,可以提供一层元素护盾。这个护盾擅长吃你的元素。虽然岩系的奖金不多,但仍然是一笔不错的奖金。当岩系角色拥有岩系特殊武器时,角色的盾枪可以发挥更重要的作用。他们的武器特点是基于护盾的改进。即使你的队伍中没有钟离那样的岩系盾,你仍然可以在这个武器中发挥优势。
目前看来,岩系,诺洛艾尔,这个角色不会创造岩元素物体,其他岩元素角色可以,钟离可以制造柱子,阿贝多元素战可以瞬间开花,凝聚元素战可以制造屏障,而岩主的元素战可以制造陨石。他们的元素战技可以互相配合,前提是你有一个钟离钟离元素战技有一个被动战技,可以和周围的岩石元素创造物反应。两种元素合在一起造成岩元素伤害,这些伤害全部丢失。
大家都是副c。
在这个等级上,岩石属性的人物基本上可以作为副C,因为他们都有摆脱伤害的能力。此外,岩元素创造越多,该岩元素共振造成的伤害就越高。如果后面有一个四岩队,每个人只要在地上扔一个岩元素造物,我们就挂掉,看着怪物的血条消失。
目前就策划人为岩元素角色安排的配对来说,是按照纯岩队走下去的你要说里面有受伤的角色,就是有女仆和贫瘠的泷一战斗,你要说有盾牌,就是有女仆和钟离,如果把受伤有四条命的护士和五郎锁起来, 可以说一个纯岩队的机制是完善的,但是培育的成本太高了。 信不信由你,在2.5版本中,你和神河的甘雨已经养好了,这个纯岩队还在刷东西,只能说是氪星玩具,平民玩家不要碰。