《战争怒吼》是一款即时战略手游。游戏革新无兵线玩法,玩家可依据自身策略选择兵种,打造自己的战争军队。通过资源采集、升级、建塔、造兵等不同操作,玩家可以体验到更丰富的游戏策略。不少小伙伴都对战争怒吼好玩吗感兴趣,那么今天玩一玩小编就带大家来看看关于战争怒吼的游戏资讯。
有很多地方很容易卡在墙上。
金矿前期成本很大,收益也不算太大。花钱建金矿,就没钱造兵。对方一旦在前期派兵参战,就会一直被打。目前,操作好部队远比金矿重要
英雄技能耗蓝高。除了一些迅速回归蓝色的英雄,英雄基本都是空蓝。
龙骑属性比兽族飞龙贵那么多,属性也好很多,都是3人口?干脆加强下龙骑弄上4人口吧。
装备看脸太多,法师有时候会落一堆剑。
战斗中,英雄逃脱,小兵逃脱。当脆皮英雄被敌方英雄砍下时,逃跑的小兵不会放火烧对方英雄。
女警的电磁枪和这个游戏的背景不符看起来很尴尬。
战旗可以参考王者用碎片升级,随机属性可以删除。好不容易买一个还要看脸?如果一定要搞子属性,不如直接细分。此外,另外种族战旗里的野兽和小兵额外经验不应该算英雄战旗?
游戏上手快,玩法独特,相比于moba对操作要求不高,英雄兵种数值平衡你慢慢还吧,英雄数量你慢慢加吧
这个游戏“致敬”了很多同类型的游戏。英雄基本和war3里的英雄一样,技能一样,风格有点像风暴英雄。
玩了白银段,还是觉得地图太小。3v3基本一局十分钟,目前可玩性一般。而且因为是3v3,队友掉线挂机就要输。至少让电脑控制吧。
如果正式发布的时候有更多人的地图,我觉得加入风暴地图游戏就可以了。
总评:将RTS引入移动终端的跨越式尝试!真的很不错。
特点:魔法风格,无固定防御塔(需要手动搭建),无装备店(野外战斗掉落装备),小兵会和英雄战斗(可以执行简单指令),引入技术体系。
缺点:明明是两个人,但是底座在一起,方便推塔?
影响一般,设备系统(下降)很无味。举个例子,我的最后一个士兵装备了一整套法国服装。如果是这样的装备体系,英雄分类和技能加成一定要大幅度调整。
防御塔只有三座,但金矿可以无限期打开。原因是什么?而且只有一个防守措施,很单调。技术和建筑并没有因为种族不同而改变。就我而言,这是RTS型游戏的重要组成部分。地图太小,野怪种类太少,打野怪收入太低,地图通畅,没有pc上地图那样的探险乐趣。
我的建议:1。把地图做大,参与的人就多了。每个人都有自己独立的基地(无论是更多1V1还是更多个人战)
2.要把科技树搞复杂,最好每个种族都有自己的体系!建筑比较多,最好建在基地附近,防止一波盗宅。
3.强调金矿在游戏中的作用,把游戏的核心冲突放在金矿上而不是推塔上。
4.兵种的克制更明显一点才好!
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