因为秘境对决并没有职业的划分,这个角色选择也就是起个形象作用而已,所以大家随便选择即可。进入游戏后是4个章节的教程战斗,会教玩家游戏的规则。虽然秘境对决跟炉石传说类似,但是也是有很大的不同的,而且其中也有一些名词是改变了的,所以参加新手教程还是必须的。
秘境对决的战斗特效还是不错的,这种漂浮的对手,还有喷火的龙,看着都非常有气氛的感觉。随着教程的开展,系统会给玩家讲解延迟神器这样的设定的,比如延迟区就是秘境对决的一大特色设定。玩家可以将一张卡放入延迟区,在下个回合就可以不用付出费用,就能使用这张卡了。只是要有足够的费用,才能将卡牌放入延迟区。不论是随从还是法术卡,都能放到里面,还是非常方便的。
有一些卡,还存在延迟效果,这就要求玩家必须把这些卡放入延迟区,才能触发这样的效果。比如这张复仇军募兵者,放入延迟区的话,还能获得+2生命值的加成,真是非常给力的。
除了延迟还有一种埋伏效果,这是类似触发的效果,就跟陷阱卡或者奥秘类似的效果。这些在开头的教程,都会教导玩家,所以很容易上手的感觉。
在秘境对决中还存在空军这样的特别随从,这种随从不是普通随从能攻击的,只有同样的空军,或者具有能攻击空军属性的随从,才能打到这个随从。否则,就只能对拼伤害了。
秘境对决的另一个特殊设定就是神器的设定,神器有主动的也有被动的,还具有耐久的效果,耐久变成0的时候,神器就会回墓地了。每次使用神器,也是需要水晶的。被动的神器,则是不需要担心耐久和水晶的。
这张安文泰之眼就是被动神器,没有耐久的设定,也不需要水晶。只要这张神器在场上,我们的生物攻击敌人召唤师,就可以获得属性加成了。神器最多同时用4个,所以要注意使用了。不过,一般也难存到4个神器同时在场。
秘境对决的对战,主要是多了神器和延迟区的设定,一些生物具有的名词,可以长按生物身上就能明白作用了。其他的方面倒是跟炉石传说没太大区别,比如有嘲讽的不能直接攻击召唤师,水晶一回合长一点,都是差不多的规则的,小编在这里就不多说了。再晒波卡包,得到了新手的20多个卡包,最后就开出2传奇,4卓越的卡,这样的运气也不知道好不好呢?
上面的2张图,就是小编开出的2大传奇卡,不知道效果好不好,只是2张传奇的点数颜色不同,看着真是很难受。因为玩家编辑卡组的时候,需要根据卡组的点数来搭配的。每个卡组都是3个点数,上面会显示不同的颜色,卡组的点数颜色必须符合卡牌要求的点数才能将卡牌编入。
比如这个系统推荐的卡组,就是2白1绿的点数,那么别的颜色的卡就没法放进去了,而且需要1点绿以上的卡,也没法放入,所以在编辑卡组方面,还是有点新意。
那么关于秘境对决这个游戏就说到这里吧,相信小伙伴们已经大致明白了这个游戏该怎么玩了