您的位置:玩一玩 > 新闻频道 > 游戏新闻 > 正文

魔兽争霸额外的8个种族综合实力详解

2021-01-28 16:47:14编辑:jackey

大家对魔兽争霸额外的8个种族综合实力有多少了解?玩一玩游戏网为大家带来魔兽争霸额外的8个种族综合实力详解,一起来看看吧。

在魔兽争霸3的原装地图包之中,存在着一些暴雪设计的自定义地图。这些自定义地图用现在的眼光来看也许有些简陋,但它们却囊括了娱乐对抗、塔防、竞速等多个玩法,在充实了玩家对游戏的整体体验之外,表现了地图编辑器的创造力。而在这些暴雪自制的娱乐地图之中,有一张的名字叫做 Monolith翻译过来的话,可以将其称为“古代石柱”。这张地图的游玩形式,就是魔兽争霸玩家最为熟悉的“rts”模式多,只不过玩家们的对手都是野生怪物,它们一样会发展经济建造建筑甚至还有英雄设计。而这些野怪种族,暴雪一共制作了8个。那么它们究竟拥有怎样的实力呢?玩家准备房间时能选择四个标准种族之一来进入游戏,当玩家进入游戏之中便可以输入这段代码来切换为野怪种族。在输入的一瞬间你的标准种族基地将会爆炸,被替换为石塔。其中可以训练8种野生怪物的工人单位,也就是说在这张地图中选择野怪种族,是可以同时体验8个种族的。而这根石塔的作用也不仅仅是训练各种工人单位,它能够提供10人口,拥有英雄类别的护甲。和威力之泉一样,可以为周围的单位快速恢复生命和魔法,每秒恢复的数值为2。

由于石塔不可再次建造,所以近择了野怪种族的玩家一定要尽量保护好自己的石塔。同时野怪种族初始木材只有四点,且所有工人单位都无法采集木材。这是因为它们的本材只能用于建造“石塔碎片”,这是一种防御塔,数据面板在前期非常不错,同时具有魔法损毁被动技能。如果“石塔碎片”被摧毁,那么它将会变成一个可抬取的物品。该物品可以卖出625金币,或是点击将其使用令电脑控制的敌方势力,在1分钟内不分敌我互相攻击。值得一提的是,野怪种族无法接收正常种族队友,所给予的木材。暴雪所设计的这八个野怪种族,分别为黑暗巨魔蜥蜴熊怪、蜘蛛、两栖鱼人、赛特斯,以及狼和鹿。它们之间存在着不少数据方面的共同点,比如工人单位的全部数据,所有工人单位除了可以建造石塔碎片之外,也就只能建造本族的主基地。

而所有的主基地除了模型和训练单位不同之外,其他数据也完全一致。按照顺序,第一个出场的种族便是黑暗巨魔族。他们的工人单位名为“黑暗巨魔征募者”本身并不是“黑暗巨魔”。这个种族的可训练兵种是最多的一个,足足达到了六种。而且全部都是远程穿刺火力,其中的两个初级兵种,分别名为“黑暗巨魔”和“黑魔影子牧师”。前者是一个白板单位,后者则是一位会使用“医疗”的法师单位。从整体性和资源消耗来看,黑魔影子牧师的整体价值要比黑暗巨魔高出不少。当然这两个单位还可以多花费100金币,训练其“升级版”单位,他们分别是“黑魔狂战士”和“黑魔高级牧师”,前者仍旧是个白板,后者还是会使用医疗,但是多出了一项“睡眠”技能。可以用作于围杀提升对手操作压力等,不过这项技能对于这个种族有些鸡肋。因为“黑暗巨魇训练营”中还可以训练“黑魔猎手”,这个单位可以使用更加万金油的“诱捕”技能,更加适合围杀,还不需要魔法。黑魔一族的最后一个普通单位,名为“黑魔首领”,他可以算是一个核心单位,因为他唯一的一项技能就是“强击光环”。可以大范围提升远程单位的攻击力,对于只有远程单位的黑魔族提升极大,不过资源消耗和人口占用也相对较高,并不建议批量生产。

最后,要介绍的便是它们的英雄了,其称谓为“黑暗巨魔首领”他的名字会随机出现。分别为“爱立克”“欧拉夫”和“巴罗格”。黑暗巨魔首领是一个远程力量型英雄,四项技能均为原版技能拼凑,数据完全没有改动。所以在此不再赘述他的技能面板。整体来看的话,这位黑暗巨魔首领具有较强的机动性,在达到6级学习天神下凡之后,又拥有了较强的刚正面的能力。所以他的定位相较全面,可尴尬的是,他还能学习“分裂攻击”,这项技能在远程英雄身上完全不起作用,所以他只能算作拥有三项技能。第三个种族的名字为“熊怪族”,工人单位叫做“熊怪僧侣”。除去这熊怪僧侣和英雄之外,该种族可以训练4种战斗单位。其初级兵种“熊怪”的训练价格就达到了400金币,占用3人口。但可惜也仅仅是一个自板单位,战斗数据也非常一般。同为初级单位的“熊怪萨满”与“熊怪”的资源消耗一致,但整体作用显然高于熊怪,具有更优秀的数据面板。同时还掌握着生命恢复技能,可以为单体恢复大量生命值。

下一个兵种的名字叫做“熊怪追踪者”训练消耗金币达到了600,他是一个近战单位,他的单位名称与他的定位设计息息相关,其唯一项技能就是“精灵之火”,可以在削减护甲的同时提供视野。熊怪一族可训练的最后一个单位就是熊怪战士了。你可以把他看做为“熊怪”的升级版单位,没有任何技能设计,训练价格高达700金币,拥有混乱型攻击。熊怪一族的英雄,模型非常小,称谓为“熊怪魔者”。名字会在“尼奥”墨非斯”“特尼提”之中随机出现。他是一个远程智力型英雄,技能一样是原版技能拼凑而成,但整体实力非常强,拥有着极其恐怖的续航能力。第三个出场的种族,便是8族中相对弱小的蜘蛛族。其工人单位“小蜘蛛”的图标总是会令玩家产生误解。虽然图标是蝎子,但模型却是穴居恶魔的攻击投射物,该种族可训练的战斗单位只有三种,最初级的蜘蛛只需要100金币。攻击力仅比“小蜘蛛”高3点生命值反而还低10点,如果不考虑人口的话,相同金币换来的蜘蛛”甚至打不过小蜘蛛”。该族的第二个兵种名为“毒液蜘蛛”,它是一个远程单位,天生带有浸毒武器被动,攻击力处于蜘蛛族普通兵种的最顶点。而下一个单位的名字叫“巨型蜘蛛”,在拥有浸毒武器被动的同时还掌握着诱捕技能。但可惜它是一个近战单位,虽是蜘蛛族的顶级兵种却只有550点生命值上限。这群蜘蛛们的英雄称谓为“血浴皇后”,名为“梅卡乐”潘多拉”“阿卡萨”或“玛哈雷特”是一位远程敏捷型英雄,根据她的技能设计不难看出她是位强力法系输出。可以有效的打击成群的敌人,还具有着较强的魔法续航能力。血浴皇后本应拥有一项天赋技能:蛛网,但可惜暴雪没有移除该技能的科技要求,所以无法使用。

蜘蛛族之后的种族,便是蜥蜴族了。蜥蜴族的主要建筑模型为“岩石屏障”,点击后还会播放山岭巨人的音效,它们和黑暗巨魔族一样,除去工人单位之外只有远程单位。其初级兵种就是闪电蜥蜴,天生具有“净化”技能,可以驱散单体友军或敌方身上的状态,或是对召唤物造成伤害。由于整个野怪种族的驱散手段非常少,所以闪电蜥蜴是一个比较重要的兵种。而位于其后的兵种名为雷霆蜥蜴,拥有更高的数据面板,技能为“雷霆一击”,其实作为远程单位,拥有这项技能比较尴尬。其主要应用面就在于被近身切入时可以保护自己,蜥蜴族可生产的最后一个兵种,就是大家非常熟悉的“风暴巨龙”了。它是所有野怪种族中唯三的9级单位,设计与常规比赛地图中的风暴巨龙一样,拥有吞噬、闪电链和闪电护盾技能。拥有着和奇美拉一样的攻击弹道,以及溅射能力,虽然这9级的风暴巨龙很强。但死后会为敌人的英雄提供大量经验。而它们的英雄称谓为“怪兽”,名字会在“斯特格”“泰拉若”和“布兰托”中随机出现,是一位远程力量型英雄。

怪兽的四项技能之中有三项为原版技能拼凑,由此不难看出他的法系输出不会很低,同时掌握着“昋噬”这项天赋技能。他还拥有一项自定义技能,名为“召唤幼兽”。这是一项小技能满级可以召唤3只,不能同吋存在多組,幼兽的全部数据面板与闪电蜥蜴相同,并拥有净化技能。所以整体来看,“怪兽”与兽族先知的相似度极高,而且更强一些。被排在蜥蜴族之后的种族,便是赛特斯半身人族,该种族拥有五种不同的兵种,其中最为初级的“赛特斯”面板数据、资源消耗与之前提到的蜘蛛相同。与其价位一致的兵种,名为“赛特斯之魔法师”在拥有远程攻击的同时还能使用净化”技能对比起定位相似的闪电蜥蜴,性价比显然高出不少。但各项数据都有所萎缩,其升级版单位为“赛特斯之黑暗舞者”可以使用“诅咒”来降低敌人的攻击命中率,还有“隐藏”技能,能够使其在夜晚按兵不动时,进入隐形。

而下一个单位的名字便是“赛特斯之灵魂盗贼”,他是一个近战单位,拥有法力燃烧技能,各项数据与恶魔猎手的三级法力燃烧几乎相同。还能使用“复活死尸”,可以从一具尸体中召出两个骷髅战士。这骷髅战士的数据面板又与“巫术妖棍”所召唤的一模一样,赛特斯一族的终极单位,就是大家非常熟悉的“赛特斯之地狱使者”。他就是所有野怪兵种之中,除风暴巨龙外的第三个9级单位。一切数据、技能也与常规比赛地图中一致,对比起风暴巨龙,赛特斯之地狱使者显然是偏向于功能性的单位。这群赛特斯半身人的英雄,称谓为“赛特斯半身人焚烧者”,名字会在“特莱米特”“弗莱蒙”和“卡罗”之中随机出现。他是一个远程敏捷型英雄,天赋技能为“永久的献祭”。四项可学习的技能都与“火”有关。其中的后三项为原版技能拼凑,而第一项名为“霹雳闪电”,可以发射出一枚火球,击晕并伤害目标。你可以将其理解成更改了特效的风暴之锤。总的来看这还是一位偏法系输出的英雄,而且对付建筑物的能力更强一些。

说完赛特斯半身人一族,剩下的野怪种族也就只剩下三个了。其中排序最靠前的,就是“两栖鱼人”族。它们的主要建筑使用了“生命之泉”的模型,战斗单位共有四种,其中的前三位攻击力都在10点左右徘徊,最后一位的攻击力也仅有20左右,可谓是综合攻击力最低的一个种族。其中的两栖人猎手可以使用诱捕,两栖夜行者会使用浸毒武器和影遁,而这两个单位也是常规比赛地图中极其多见的野生怪物。作为它们之中战斗力最强的“变异两栖人”会使用“残废”技能,大幅度降低目标的各项战斗力。但魔法值消耗极高,非常害怕拥有驱散的单位,而鱼人族的英雄,就是“深渊看守”,名为“玛摩尔”。”阿夺里尔“特穆佩斯特或是暴风,是一位远程智力英雄。它只有一个常规比赛原装技能,那就是与黑暗游侠相同的沉默魔法。其第一项技能名为“浸湿”,原技能模板为“惊吓“,只是将范国缩小并把特效换成了水元素。“浸湿”的伤害频率极高,持续时间也非常长,但很害怕被打断持续施法。而它的另一项自定义小技能,叫做“召唤水奴”,一次可以召唤2只。在不同的技能等级下,召唤的水奴种类也不一样。前两级所召唤的,只是数据面板不同的白板单位而三级“水奴”技能召唤出的水奴,会使用树妖的驱散,女巫的减速。能够同时存在多组,深渊看守的终极技能一样是召唤技能,虽然只能召唤一个分常见的海元素,但技能冷却时间较快。而且也可以同时存在多个,深渊看守的整体定位是召唤师偏辅助。

下一个出场的种族,便是“狼族”,它们的建筑模型也是岩石屏障。可训练的战斗单位只有3种,其初级单位名为“大灰狼”虽然数据面板非常一般,但凭借着狼族天生的高移速,可用作倾查。其升级版单位“狼”不仅移速一样快,还掌握着致命击被动。而巨狼的升级版单位,“恐怖之狼则融合了前两位的优点,既有高移速又有暴击,还能使用“咆哮”技能。可以大幅度提升周围单位的攻击力,所以它是一个非常万金油的单位。任何种族的部队都可以考虑搭配上一只恐怖之狼。狼族的英雄称谓是“狼人”,名字会在“捷克”“海德”“任德”和“赫拉”之中出现,他是野怪英雄中唯个物理输出英雄。前两项技能分别出自于剑圣和深渊魔王,后一项技能为“咆哮”,该技能与之前提到的咆哮有所不同,提升的攻击力为固定点数。而且至多可以提升到四级,可狼人的等级上限一样。这意味着当他升到满级时,定会有一项技能还差一个技能点。狼人的最后一项技能,名为“变狼”,效果类似于“恶魔形态”。使用后,他会从“狼形态”转化为“狼人形态”。从近战变成远程,并提升500点生命值,一同时获得“嗜血术”和“狂战士这两项技能大幅度提升双速。综合来看狼人的后期能力极强,但前期可能会相较疲软。

接下来就是 Monolith这张地图中的最后一个种族了,该种族其实应该被称为“野兽族”,因为它们的兵种非常混杂,工人单位是“小鹿”,初级兵种则是雄鹿战士。拥有着较为常规的数据面板,值得一提的是雄鹿战士并不比狼跑得快。而下一个单位则是豪猪,可以使用嗜血术强化输出,豪猪之后的单位便是野熊拥有重击被动技能。对比起“驯兽师”召唤的豪猪与熊,虽然持续时间永久,但训练价格不菲,唯一好处就在手不会被驱散。同时,该种族的英雄其实就是驯兽师,技能毫无变动。而且他也是唯一一个初始与其他英雄不一样的英雄。对比起其他的野怪英雄,虽然不那么有趣,但技能效果非常实在。如果统计一下8个野怪种族的单位数量,那么最终数字是31,若是再算上英雄和工人单位,则是47。由于选择了野怪种族的玩家可以同时游玩8个种族。所以最优秀的野怪部队一定是一支搭配科学的混编部队。不过野怪种族只能训练一个英雄,这也是游玩该种族最大的缺点。虽然在暴雪设计的所有野生怪物之中这8个种族只是冰山一角,但真正被设计了工人单位,并需要训练单位而非雇佣单位的少之又少,而这张地图也许是不少“多种族对战类”地图的灵感来源。

以上就是为大家带来的魔兽争霸额外的8个种族综合实力详解全部内容了,希望对大家有帮助。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读