“率土玩家,人均汉语言文学硕士”。今年网易游戏520线上发布会,三国策略手游《率土之滨》以这句玩家黑话开场,揭开其游戏生态的独特魅力,同时爆料了实时天气系统、名胜古迹系统两大重磅更新。
《率土之滨》主讲人夏鑫城先生
率土玩家 文也争武也斗
一款好的战争策略游戏该是什么样子?《率土之滨》给出了答案——沉浸感。
发布会开场,主讲人夏鑫城先生便以一个小场景,展现了玩家如何沉浸在这个三国世界里:两军在关口一边酣战,一边通过古文诗赋叫阵开杠,引经据典,金句频出,试图在气势上压过对方。不仅如此,他们还效仿古人,撰写檄文煽动人心,发起舆论战;豪掷千金招聘史官,记录同盟征程。
战前叫阵堪比中华诗词大会现场
短短几件事,道出了 “人均硕士”这个评价的由来,也展现了率土玩家文争武斗的沉浸感,夏鑫城先生甚至调侃地说道:“在率土里,成绩不好,吵架你都吵不过人家”。
玩家文化发酵沉淀 筑成《率土之滨》独特生态
除了古文文化,在沉浸的古代战争氛围下,率土玩家也发酵出独特的“带兵文化”。在没有古代权力结构约束、玩家人人平等的情况下,他们充分运用现代智慧,合伙办起了“企业”,设计同盟管理章程、奖惩激励制度等,以企业管理、社群运营的思路来保证令行禁止和同盟活跃。
种种独特的玩家文化,点滴筑起《率土之滨》的玩家生态。截止目前,史官团已有1340多人,玩家谱写117万篇檄文诗赋,贴吧筑起472万楼战争史记。玩家甚至将同盟史汇编出书,在线上开管理公开课,还有大学教授以率土为案例讲博弈论。夏鑫城先生以这几组数据和案例,展现了玩家生态的繁荣。