在另一方面,漆原智志的人设为该系列注入了自己的灵魂,如果说是冲着人设才决定玩这款游戏的,这一点都不夸张,"无漆原,不梦幻",算是一种共识。
然而在1996年,《梦幻模拟战3》的出现让该系列的走向出现了问题,3D化是一个趋势,这无可厚非,但战斗方式从回合制改为半实时战斗的机制,这种革新是不是太冒险了?带着这种疑问的似乎不只是玩家,世嘉在一年后迅速推出了《梦幻模拟战4》,然后又在一年后紧接着推出了《梦幻模拟战5》,这种感觉就像3A“年货”一样,虽然保证了系列的延续,但却再也无法回到系列的高峰,然后传说的故事就这样结束了。
既然结束,如果能把它雪藏起来,等到一个重要的机会再次开启,或许也是一个不错的选择,但事实往往不如人愿,在2015年7月,3DS版《梦幻模拟战:转生》在千呼万唤中与世人见面,这款作品证明了一个道理:“核心粉丝向的游戏,再烂也会有人买”这句话根本是错误的。
“转生”缺少了漆原智志的加盟,人设则换成了并没有什么名气的人,而画风整体感觉偏向萌系,音乐还是一直以来的岩垂德行先生负责,不过,游戏内的大部分场景充斥着谜一般的马赛克画风,被削弱的佣兵系统以及可有可无的支援系统,甚至还有不能中途存档的设定,这些问题集中在了一起,难以想象这是《梦幻模拟战》的粉丝可以承受的伤害。
“千里之堤,溃于蚁穴”,系列的名誉毁在了“转生”这一作上,让人感到讽刺,并且,《梦幻模拟战:转生》毫无意外地入围了当年日本KOTY排行榜(Kusoge of the year,年度最垃圾游戏评选)的候选名单中,只不过很可惜,另一款渣作《机动战士高达;Battle Fortress》最终拿走了冠军。