HD-2D艺术风格几乎就像是重制版的秘籍,因为它既能捕捉经典RPG的精神,又能以忠于原版的方式对其进行现代化改造。勇者斗恶龙系列游戏就是如此,它们非常适合以这种风格进行重制,这也是《勇者斗恶龙3》最初发布时引起如此大轰动的原因之一。现在,经过三年的沉寂,我终于能够亲眼看到《勇者斗恶龙3 重制版》,尽管有新的图形更新,但令人兴奋的是,这款游戏非常忠实地再现了几十年前的原版。
我在PS5上体验了大约45分钟的《勇者斗恶龙3 重制体验版》,作为一个游戏生活围绕着那个时代的角色扮演游戏的人,我当然很欣赏对这款游戏进行现代化改造。就像其他SquareEnix HD-2D角色扮演游戏《八方旅人》和《时空勇士》一样,这进一步证明了这种方向是一种非常有效的方式,可以保留经典像素艺术的外观和感觉,同时还能带来只有当今技术才能实现的视觉效果。
演示版从故事的早期开始,当时英雄选了一个由战士、牧师和法师组成的完整小队。我从英雄的家乡阿利亚汉出发,前往开阔地区,前往北部小镇里夫。在这里和整个世界,灯光和绽放效果让原本就充满活力的复古外观更加突出。虽然地形保持不变,但重新设计让世界更具规模感。海岬通道是通往梦想家之塔(第一个地牢)的废墟,与原作形成鲜明对比,环境细节描绘出一幅以前不可能出现的更加生动的画面。即使与《勇者斗恶龙3》的移动重制版相比,差别也是天壤之别,但我并没有觉得我在玩一款完全不同的游戏。
不出所料,游戏机制基本保留了回合制战斗,在为每个队员选择行动后展开战斗。制定咒语和攻击策略,希望他们在敌人对你的队伍造成太大伤害之前排成一排消灭敌人,这是《勇者斗恶龙》的风格。虽然我只玩了早期的关卡,而且选项有限,但我已经知道,由于其基于职业的分支系统,《勇者斗恶龙3 重制版》的复杂性肯定会增加。遗憾的是,在我短暂的游戏时间里,我杀死了许多可爱的史莱姆,但如果我不明智地使用咒语和瞄准目标,成群结队地面对托迪、泡泡史莱姆和斯塔克乌鸦(以及在爬上梦想家之塔的几层时连续面对它们)会很危险。所以,我很高兴看到这个重制版保留了原版游戏特别具有挑战性的难度。
与原版不同,原版中战斗发生在一个弹出窗口内,而战斗场景则过渡到全屏场景,并带有一些精致的细节。小队在发出命令之前排好队,然后过渡到伪第一人称视角。虽然你实际上看不到角色在战斗中动起来或攻击,但至少在施放法术时有一些以前版本中没有的新特效。虽然重制版在这方面忠于原版,但我希望在这方面能有更多灵感,让小队成员在战斗中更具个性。
因此,我有点希望重制版在创作自由和生活质量改变方面能更彻底一些。僵硬的角色动画与生动的HD-2D改造相结合并不总是能很好地协同工作,导致有时看起来不合时宜的恐怖谷效应。战斗也缺乏活力——你可以将文本框和战斗速度调到最大,但从一次攻击到下一次攻击的尴尬节奏让事情有点生硬。这些看似微不足道的瑕疵真的很突出,尤其是在其他HD-2DRPG之后,我觉得《勇者斗恶龙3 重制版》可以更好地弥合现代和经典设计原则之间的差距。
当然,如果你问10个不同的人,他们认为重制版应该在多大程度上改变原作,你可能会得到10个不同的答案,无论这些早期的缺点如何,我仍然能够欣赏这样一个事实:一款拥有30多年历史的经典RPG在2024年重新焕发活力。回合制RPG的核心是永恒的,所以即使是像《勇者斗恶龙3》这样的游戏,虽然保留了大部分原始设计,故事情节非常简单,但仍然可以唤起人们对该类型游戏的乐趣。
差别就像是天壤之别,但我并不觉得自己在玩一款完全不同的游戏。
那么,这并不是一次彻底的改革,如果你刚刚玩过其他HD-2D游戏,如《八方旅人2》或《时空勇士》,你应该相应地设定你的期望。但我确实认为,不仅要用现代感保留旧游戏,而且要随着时间的推移让它们更容易理解,这一点很重要。在重现经典魅力方面,HD-2D基础再次证明几乎万无一失,并且是将许多人原本不会重温的旧RPG现代化的好方法。
今年11月15日,《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》将在PS5、Xbox、Switch和PC上发布,届时我们将看到这一切的到来。除此之外,《勇者斗恶龙1和2 HD-2D重制版》也将于2025年某个时候发布,从而完成该系列的原始Erdrick三部曲。