《幸存者幻想曲》是一款15分钟快节奏游戏。没有做新手指南介绍基本操作,不过意思表达很到位,大部分都能很快理解上手。
一、可玩性
《幸存者幻想曲》类吸血鬼的单机肉鸽射击游戏,可以选择四个英雄战斗,英雄的外观属性有一些差异化,技能特点不是很突出,是设计不完善或者版本完成度不高,另外八个英雄尚未解锁。
可以在战斗过程中靠近房子,从而获得一些房屋的庇护,对蜂拥而至的敌人有很大的帮助。割草的感觉很好,还有类似土豆那样的多武器设定。肉鸽的形式是点数资源统筹,不是经典的三选一,自由度比较高。有BOSS战斗,强度比较高,操作要求也高,对手残玩家不是很友好。
二、数值合理性
外围养成也像吸血鬼,消耗金币资源提升基础战斗属性,养成对资源需求较高。是经典的单机独游数值结构,提升有阶段性,通过增加需求来增加游戏时间。
三、肝氪度
《幸存者幻想曲》没有商业化的内容设计,单局时长15分钟左右,战斗强度略高,体验上和原版吸血鬼差不多。
四、画面音乐
《幸存者幻想曲》画面是经典2D像素风,界面看起来很独游,UI品质一般,动态效果很少。角色外观差异化不大,皮肤也挺有特征,但没有属性加成。
战斗性能不错,武器效果丰富,割草爽点拿捏到位。场面不大,战斗节奏快。
五、建议
1.没有新手引导,至少介绍一下基本操作。
2.字体有点太小了,在手机上看扣扣索索很费眼。UI和字体大小都需要调整。
3.BOSS毫无征兆的出现了,等发现的时候已经中了好几箭了。
4.关卡时间太长,建议拆分。一是形成循序渐进的战斗体验,二是扩充游戏内容。
5.有没有物理阻挡是两种完全不同的战斗体验。有物理阻挡和美术资源不匹配,体验上有很大的认知差距。