《口袋文明》是一款放置游戏,用轻松佛系的玩法来做比较厚重的历史题材城市建设游戏。
一、游戏玩法
其实这是一个放置养成类游戏。通过开垦地块格子,获得建筑用地,所有建筑通过抽卡获得。摆放在建筑用地后可以获得资源,从而扩大再生产。建筑种类繁多,有品级设定和多种属性分类,对应不同的地块增益效果。摆放有选择性和战略性。
《口袋文明》关卡重置后,地图也有变化,格子属性随机,会随机出现奇观建筑,是一个养成深坑。引导全面,操作不难理解,容易上手。
二、养成内容
《口袋文明》每个建筑都可以升级和强化。随着建筑基数的增加,也拓宽了养成内容。作为第一梯队的橙色紫色等高级建筑,优先获得养成资源。其他低层建筑卡可以作为强化材料,强化高层建筑物,整个经济循环设计很好。
奇观的养成需要各种建筑材料,根据其兑换比例来增加奇迹进度条,是一个很深的养成内容。解锁奇观建筑作为收集成就体系的重要组成部分,与常规养成内容挂钩,但完成难度较大,是作为挑战目标存在的。
三、美术品质
《口袋文明》是常见的2D像素风美术,品质很好。除了新手引导,基本没有角色塑造,以文明为目标,完全无视个人影响。界面布局和其他游戏很不一样,UI品质不错,很有设计感,易用性不错。场景的细节很丰富,每个地块都有自己的特点,在无人地块中可以看到活物,放置有一定的观赏性。
四、问题和建议
1.捐赠资源兑换奇观建筑建设度的时候,界面UI上的游标不够突出,第一眼根本看不出来。
2.人口增长似乎只能等待时间了?由于人口不足,主建筑的提升任务一直无法完成。人口一直是1,增长似乎需要很长时间,节奏也不太对。
3.建筑的强化界面中没有填充的进度条,因此不确定是否可以升级。
4.在没有任何提示的情况下,知道重置后奇观是否会保留,或者地图是否会重新随机,未知的情况下为了完成奇观成就,大概率会选择不重置,而这又是一个漫长的过程。