《吟游战记》是一款蒸汽朋克风放置冒险游戏,在充满神秘的星球上展开调查,探索神秘机械怪物背后隐藏的秘密。
一、玩法
《吟游战记》核心内容是MMO+卡牌设计架构,比较中规中矩。一般状态下,只需要点任务自动行走就行,基本上不需要动脑。战斗是经典卡牌类游戏设定。全自动战斗支持加速和跳过战斗,对战前进行阵容搭配就行。有类似AFK的种族羁绊效果,但仍是以战斗力为第一目标的数值向游戏。
探索玩法相当于推关+放置产出功能。只需要手动操作打通就可以产出资源,并且与主线任务有关。
二、养成
《吟游战记》养成部分设计同卡牌类游戏。单角色有五条线:等级、星级、兽魂石、装备和全息战兽。英雄最多上阵5名,共有45名英雄,数量不算多,后期加新英雄的空间很大。
三、商业化
有卡牌设定的游戏自然侧重于抽卡和养卡,在咖啡馆招募英雄,符合世界观设定,但其场地非常有限。目前只有一间,其他咖啡馆没有入口。也许在新英雄加入后,会再开一家咖啡馆分店。
四、美术
乍一看,有种在玩FF系列游戏的错觉,风格太相似了。是3D世界建模,固定摄像机角度后免疫晕眩感。角色造型看起来像FF系列作品中的人物,像素感更突出,头像可以明显看出是AI绘制的。界面设计是经典的MMO风格,布局突出了中间区域,UI品质很好。
《吟游战记》战斗表现力很好,角色技能特效很丰富,释放华丽有特色,镜头位移和晃动能形成更好的打击感,观赏性也不错。
五、世界观
《吟游战记》世界观的背景设定交代较少,但可以通过主线故事和一些文本补充了解到不少信息。蒸汽朋克加魔法看起来有点诡异,但有FF系列的影子,感觉还可以接受。
六、问题和建议
1.剧情文字字体太小,看着有点费眼睛,建议调整文本大小和UI。
2.阵容人员满了之后不知道怎么换队员。摸索之后才知道。建议也对这个说明一下,或者等阵容满人的时候做触发式教学。