《发现动物公园》主核心玩法“挖掘”偏向于敲地砖+掘地开荒扩图的组合。周期性且有仪式干的结算机制:每月颁发小奖,每年颁发大奖;设置阶段式大奖赛,验证公园四维属性并发放奖励;无脑消耗式的“科研投资”功能,哪里亮了点哪里,点击后立即解锁新功能。
一、游戏亮点
1、肉鸽式探索园区
每当园区扩大面积,就用乌云形状的地块替代延伸的面积,需要用锄头挖掘显示真容。每块下面可能隐藏着植物,或者各种各样的地块,比如青苔、黄金、冰等。给人一种劳工的感觉。
建造设施时应考虑地形因素:如果高于平地,则必须锄平后才能搭建,周围零散的植物也可以在挖掘后一起种植,将增加品质属性。
2、养成线杂多,但清晰不乱
《发现动物公园》挖掘玩法作为主心骨,产出关键的底层资源。锄完不同类型的地块后,会随机掉落不同的材料,用途比较广,因为不同地块的掉落物不同,需要合理使用手头的锄头数。
3、减负操作,聚焦在建筑布局
无需考虑:街道是否相连、装饰种类和数量的条件和要求、摆放时叠加效果的最大化;毕竟设施数量非常有限,植物最好成群摆放。按照“区域相性表”把它们放在一起就行了!
二、不足之处
1、无法大批量选择操作
在挖掘时,只能来回重复点击
2、建筑场景大,可布置区域极小
5 * 5的网格,但只能装饰9个网格的设备设施。在扩大土地的同时,还会有“水块”永久阻挡建设,土地利用率极低!
三、音乐画面
画面核心元素是各种动物+游乐美食+植株地块。场景不仅分日夜,而且根据年份和月份而变化。BGM带着一丝好奇和元气,非常适合单曲循环。
四、总结
《发现动物公园》巧妙地利用“发现公园”的主题作为切入点,将其包装为探索类方向,以区别于其他开罗作品,但美中不足的是“动物元素”不再占主导地位,实际体验和预期想法之间存在落差感!总体中规中矩,属于可以等降价折扣系列。