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《众神派对》独家神话朋克美学 打开多元审美新世界

2024-01-18 15:16:32编辑:Reset
《众神派对》游戏玩法选择了老产品《魔灵召唤》原型。虽然没有明显的迭代创新,但整体框架成熟,拥有庞大的用户基础。

众神派对》是一款莉莉丝自研的全球神话策略RPG,基本玩法流程是纵向副本进度和卡牌养成,核心玩法追求横向的多种构筑策略验证。

一、核心玩法

1.基本玩法流程:纵向的副本进度和卡牌养成

《众神派对》基本盘是传统的卡牌玩法框架,并没有创新,仍然是围绕体力-培养资源的玩法循环。

2.核心玩法追求:横向的多种构筑策略验证

通过各种关卡设计、PVP和新角色,让不同的构筑套路都有出场率,不断地策略验证。

3.特色玩法:丰富玩家体验和塑造游戏品质

比如<魔方神迹>玩法就是沿用AFK中的经典<异界迷宫>设计,最鲜明的特点是植入了特色的音游类玩法<超感 节拍>,为产品的电音主题提供游戏内容。

二、策略战斗

1.比较出色的角色定位设计+御魂搭配,促成了战前阵容策略构筑。

2.CTB回合制战斗+属性克制,形成战斗中的操作空间,并通过BOSS机制博弈验证。

三、养成系统

《众神派对》养成也是传统卡牌的设计,围绕两个核心:卡牌养成和灵魂御魂。

1.《神觉者》的数值体验更倾向于《魔灵》 like的小数值成长设计,而不是《AFK》的膨胀数值养成。单卡的纵向养成深度相对较浅,但获取难度较高,且5星卡掉率较低。因此在前期玩家会培养特定的3星和4星卡作为阵容的替补。

2.目前养成体验主要围绕玩家抽卡产生:抽出有特定需求的角色——练级——刷御魂——需求其他角色。

四、总结

1.核心采用成熟的原型《魔灵召唤》,核心亮点在于主题美术的风格化设计。

2.《众神派对》主题美术具有非常明显的差异化风格,文明神话题材与现代潮流的碰撞。

3.出色的视听表现和3D场景中的打击动画,为产品提供了足够的品质感支撑和高辨识度。

4.游戏玩法选择了老产品《魔灵召唤》原型。虽然没有明显的迭代创新,但整体框架成熟,拥有庞大的用户基础。

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