《FALL》是一款硬核单机动作类小游戏,入门不难,但是关卡比较难。没有养成和其他的周边功能,游戏内容比较纯粹。
一、可玩性
基本操作没有引导介绍,只有三个按钮也很好猜。按钮UI设计得很大,适合手机用户操作。
《FALL》在一般情况下地图是黑的,少量的光源可以补充能量。角色跳跃时会在黑暗中发光,消耗自身的能量值。当能量值耗尽时,将无法看到黑暗中的内容。下去大概率会立刻挂球。可以像超级马里奥那样踩怪物,击杀可以回复能量值,是一个经典的设计,可以作为持续突破的续航。
二、画面音乐
《FALL》2D像素风很经典,画面干净清爽,是常见的独立游戏画面效果。场景不多,人物特色鲜明,印象深刻,各种效果到位,比较容易理解。
三、游戏建议
1.明暗之间要有一定的过渡效果,不然一直闪烁真的很难打下去,玩着比较难受。很喜欢这种不用教程就能让玩家自己探索的入门模式,但是黑夜效果和闪烁确实影响体验。所以视觉效果的调整很重要。
2.关尾奖励最好设定在玩家能拿到的方式,否则摸黑直接下一关,会给玩家一点负面反馈,因为在黑暗中直接掉到下一关,失去关尾奖励的意义。当然也可以插在关卡中间作为收藏品或者道具加成。
四、总结
《FALL》游戏整体还不错,有可玩性,触发点有创意有想法,但游戏难度比较高,有点搞心态。一共有七关,游戏整体可以再优化一下,对硬核动作小游戏感兴趣的推荐体验。