最纯粹的弹反游戏享受!面对敌人,闪避,弹反,攻击,别无其他!是靠极致反应一次过关,还是不断从失败中寻找取胜机。
《弹反模拟器》的反弹机制设计的很好,但是平衡值上限很高,所以很多怪物都是疯狂的“防”,这样没有弹反也不会掉血,弹反出来伤害就高。
普防掉的平衡值在弹反后会回复,弹反后的攻击也会回复,平衡值很快恢复满。所以只要无脑点“防”,不贪刀在间隙砍两刀就可以无伤了。这并不是说“防”的机制有问题,而是需要调整平衡值的增减数值,来降低“防”的容错性。
闪的收益太低了。虽然“闪”可以避开除了穿刺、抛投、下砸外的其他攻击,但其他攻击往往都是连招,所以在“闪”完归位的过程中挨刀的可能性很大。原因是“闪”只是躲了,并没有打断敌人的进攻。应该有一个闪后居合的设定会好很多。
提高“闪”的收益,然后“防”可以连“防”蒙弹反,即使没蒙中也不会掉血,但是“闪”的容错性更高。一旦命中失误,肯定会掉生命和平衡,进一步降低其性价比。有了“居合”的设定,“闪”将成为“高风险高回报”的选项。
接下来说说游戏优点,《弹反模拟器》游戏很纯粹,玩法就如名字一样就是弹反模拟器,没有那些花里胡哨的东西,画风的话感觉刚刚好,小游戏没有太高的要求。
游戏体验:《弹反模拟器》整体难度不会很高,追求无伤另当别论,关卡比较少,长爪乍一看很难,但由于“防”太好用了,只要连点“防”+一下“攻”+连点“防”+三下“攻”,就可以无限循环打出无伤。.所以“防”的机制需要修改。
总的来说《弹反模拟器》是个不错的游戏,现阶段简洁有趣。如果有一个独特的机制来区别于其他同类游戏就更好了。喜欢玩这类游戏的玩家还是值得一试的。