《梦幻的城》放置玩法:城市建设需要招募更多动物,动物参与工厂生产、拓荒、建筑搭建、钓鱼会大大提升效率,动物还可以参与等级树的研究加快升级节奏。动物在上线前预计推出30个。而动物美术风格有点个性,有超长腿兔兔,有嘴巴顶天的鳄鱼,有电视机一样的企鹅…..你会让它们996,还是007,全都由你决定!
《梦幻的城》经营系统:放弃了种田玩法,减少了下种子、收割的地面交互,改为所有商品都是在工厂的树上完成,树上就会长出美味的食物,有奶茶、爆米花、煎饼果子……商品生产没有前置商品组合的模式,让完成订单可以更直接更快捷。订单系统出了常规的金币名单、限时订单外增加了旅行订单,为此还设计了一个特别爱孤独的动物,如果它突然不好意思不懒了会给你完成一个不一样的特殊订单。
一、舒适度
总体来说,《梦幻的城》从画风、建筑、着装、人物、背景音乐来看,都很治愈,感觉像春天的暖风,画风也很独特,有空的时候可以上线看看,领取点东西,看看有没有任务,感觉轻松愉快,可以按照自己的想法设计,但是感觉模板比较少。
二、可玩性
在可玩性上,《梦幻的城》的可玩性自由度也是可以的,可以激发玩家的兴趣,探索这个游戏,玩起来不会太无聊。
三、游戏玩法
1.人物和第一第三人称里的人物不一样,因为进去之后没有说主角是谁,也就是没有给“我”安排戏份。
2.具体玩法差不多,进去先有个五层公寓,让你把可爱的小家伙,然后是解锁作坊和加工厂,然后是开荒解锁地块,然后就是漂流瓶(订单)和热气球(大订单,像桃园深处的蒲公英小分队),然后就差不多了。 就是加工、订单、开荒、装扮(前期就是这样)。
四、获取资源
《梦幻的城》获取资源的方式太少了,有点不合理,建筑封顶都需要这些材料,家园的搭建也需要这些材料,给玩家的素材很少,用钻石又太多了,如果我缺少什么材料,就得用钻石来弥补,那下一个封顶的建筑呢,钻石的花费就太多了。
五、建议
1.开荒的面积很大,又需要钱和材料,最多就开发两个地域金币差不多就没了,材料也很少,建筑也不够开发,希望开发者能平衡。
2.扩海时间太长,为了减少拓展海的时间,玩了个消消的小游戏,但是越玩越难,需要两到三个体力才能过关,这有点耗费玩家的兴趣,可以降低难度,减少拓海时间,还可以设置更多小游戏供玩家选择。
3.小动物公寓太少,建筑小动物公寓升级太慢,希望开发者能看到这一点,可以改善入住问题。
4.广告多,充值多,游戏比例不均衡,很容易让不氪金的玩家玩一段时间就不玩了。
六、广告
有的玩家很讨厌看广告,在这个信息时代,网络上所有软件的广告都有,但《梦幻的城》这个游戏还是挺让人吃惊的,这个游戏中的广告也是一个小游戏,很惊喜,也不会太无聊,希望开发者也能在广告中多设置一些小游戏,多一些活动。
七、总结
如果在初期玩《梦幻的城》这个游戏,可能会觉得金币和小动物不够用,玩的时间长,到了中后期,开荒可能要耗费大量资源,升级后期需要的环境值和繁荣度越来越高,没必要花太多时间上号了,没有氪也能玩,作为离线小游戏玩也挺好的。